maandag 1 oktober 2012

30 september 2012, Texel

Het was weer zondag, en tijd om te gamen. Weer was Chris er niet bij. Wel onze zwangere bard. We zouden 2 gastspelers krijgen, maar de ene meldde af, omdat hij moest werken, en de ander kon niet de hele middag, en was ziek...

We begonnen waar we de vorige keer waren gebleven.Avion was net bevrijdt, en valt dus als een blok in slaap, na de hele nacht boven in de cel gehangen te hebben. Dit om de mannen die daar ook zitten, en hem wel zien zitten, na 5 weken opsluiting, te ontlopen. Huya draagt hem naar de herberg, en daar laden ze Avin op een kleine wagen. Huya trekt eigenhandig de wagen, terwijl de rest me

e loopt. Terwijl ze de stad uit willen, komen ze een vrouwelijke elf tegen, die ook wel mee wil. Na een tijdje ziet Maivin een verlaten boerderij en ligt de rest in. Ann kan haar nieuwsgierigheid niet bedwingen. Huya besluit met de nog slapende Avion bij de rivier te blijven, terwijl de rest van de groep de boerderij gaat checken.  Ann stormt zo de boerderij binnen nadat Ilya heeft gezien dat er iemand binnen zit. Daarop staat de persoon op. Hij beweegt zich zeer houterig en pakt een bijl die naast de stoel stond, waar hij op zat. Daarop loopt hij naar Ann toe en wil uithalen. Ze weet niet hoe snel ze daar weg moet zijn, en schiet zo langs de nieuwe elf. Deze hakt op de man in, en maakt hem mank. Dit lijkt de man niet te deren, en gaat vol in de aanval. Dit gaat houterig en langzaam, waardoor de groep de kans krijgt om hem in mootjes te verdelen. Dit onder luide aanmoedigingen van Ann die op een tuinhekje alles bekijkt. Zelfs zonder hoofd, armen en benen, wil de torso nog aanvallen. Ook het hoofd, blijft de mond in het wilde weg bijten. Catweazel komt er bij en ziet dat dit niet in de haak is. Met speak with dead, vraagt hij de man wat er gebeurd is. Hij antwoord: "Op een avond kwam er een knappe kerel aan de deur. Hij vroeg onderdak, en dat kreeg hij. Zo beroerd ben ik niet. Midden in de nacht heeft hij alles en iedereen mee genomen. Mij vermoord, en mijn lichaam gebruikt. Bij het verbranden van mijn lijk, bevrijdt je me.

Dit heeft de rest van de groep niet door. Maivin, oppert om dit ding te verbranden. Daarop slopen ze wat hekken voor het hout en maken zo een brandstapel om dit ding te verbranden. Daarbij let hij niet goed op het plaatsen, en nadat alles brandt, zien ze dat de rook zo het huis in wordt geblazen, en daarom niet meer te gebruiken om te overnachten. Terwijl ze hier mee bezig zijn, verkent Ann verder het gebouw, en komt weinig meer te weten. Als het lijk verbrandt is, dan gaan ze weer op weg. Tegen de avond komen ze een herberg tegen.

De schitterende koets is een goed lopende herberg. Hier besluiten Ilya, Catweazel en de nieuwe elf om hier te overnachten. Omdat de rest van de groep wat achter ligt, omdat zo zo nodig moesten vissen tussendoor, gaan zij vast naar binnen. Daar is het een gezellige boel, en gelijk regelt Catweazel een kamer, diner en ontbijt voor de volgende dag. Als ze goed en wel zitten, komt Ann de herberg binnen stuiteren met de mededeling dat de rest vast vooruit is. Of dit verstandig is? Ilya vraag aan de herbergier of hij weet dat er een leger onderweg is. Hij verteld dat hij van een leider persoonlijk de garantie heeft gekregen, dat ze hem met rust laten. Voor onze vrienden in de herberg wacht een rustige nacht... denken ze...

Buiten zijn de anderen de herberg voorbij gegaan. Slechte herinneringen zorgen ervoor dat ze door lopen. Verstandig is anders, maar daar zullen ze snel achter komen. Midden in het grasland, langs de kant van de rivier die ze volgen, proberen ze de hele nacht door te gaan. Maivin is ingestort, en ligt te slapen in de kar. Dan horen Huya en Avion geluid. Onder dekking van de nacht, probeert Avion te ontdekken wat daar gaat, zonder zelf gezien te worden. Dit pakt wat anders uit. Hij ziet Orcs. Vier goed bewapende Orcs... Snel gaat hij terug naar Huya, niet wetend, dat ze hem volgen. Ze hebben net genoeg tijd om Maivin wakker te maken, of ze komen al in het gezichtsveld van de 3 elfen. Maivin aarzelt geen moment, en jaagt er een pijl naartoe. Dit stopt ze niet en ze vallen vol aan.

Catweazel ontmoet een schimmig figuur. Deze verziet haar, en haar twee kamergenoten van een gouden kettinkje met een diamanten sterretje er aan. Ze ontvangt voor haar bewezen dienst, een ring met een diamanten ster. Als ze terug in de kamer is, hoort ze buiten een hoop commotie. Gelukkig ziet ze de laatste van de tegenstanders onderuit gaan, en gaat ze lekker slapen!

Ternauwernood overleven ze deze aanval, en terwijl ze zwaargewond een goed heenkomen proberen te zoeken, blijken ze nog geen 300 meter van de herberg af te zijn! Dus de rest van de nacht brengen ze door in een van de bomen die om de herberg staan. De volgende morgen vragen ze aan Catweazel, of zij zo goed wil zijn ze te genezen. Ze hebben nogal wat verwondingen. Les nummer een, ga er dus niet in kleine groepjes op uit... Bij het ontbijt verzamelt de groep weer, en ze schaffen een koets aan. Aangezien niemand weet hoe ze die moeten besturen, met 2 paarden er voor, wordt dit wat puzzelen. Ann wil bovenop, en Catweazel en Ilya gaan op de bok, terwijl de elfen in de koets gaan. De helden...

Bij de stad aangekomen, zien ze dat er voor de poorten een enorme rij staat om naar binnen te mogen. Doordat Ilya en Catweazel hun charmes gebruiken, schieten ze wat beter op. Plots staat Catweazel in de deuropening van de koets. Ze vraagt aan Avion of die de scroll mag, die hij bij zich heeft. Ze proberen hem te lezen, maar dit lukt niet. Het is geschreven in het oud orcs. Ze zien dat alle wagens worden doorzocht die de stad in willen. Ze moeten van die scroll af! Gelukkig helpt de Ann hen en bezorgt de koets achter hen een hoop last. Als ze ongeschonden de stadspoort doorkomen, waarbij de guards meer naar de dames kijken, dan naar wat ze doen, houden ze verdeop halt om te kijken wat er met de koets achter hen gebeurd. Daar stapt een verwaande kwast uit. Hij is gekleed in een gele strakke malliot, zwarte lakleren enkel hoge laarsjes, groene pofbroek en groen jasje. Hij draagt een hoedje met een belachelijk grote veer. En hij blijft maar zeuren over het feit dat hij snel naar het meestershof moet. Wat dat is, de groep heeft geen idee. Bij het vinden van de scrol onder zijn koets, wordt de man direct afgevoerd, en de koets in beslag genomen. Mooi, denken ze, dat waren wij dus even niet! In de stad spreken ze af om de volgende ochtend om 8 uur bij het havenkantoor te wezen.

De kender gaat er rap vandoor. Net als Ilya, die gaat opzoek naar de plaatselijke gilde om aan spullen te komen. Catweazel gaat eerst zorgen dat de koets en de paarden netjes bij een stalling komen, en verzorgd gaan worden. Bij het afladen van de maliën die ze van de orcs hebben mee genomen, merken ze op dat er twee staljongens heel snel er vandoor gaan. Catweazel betaald vooruit voor een week, en kan achteraf de rest betalen. Wel vermeld hij, dat als ze na een half jaar nog niet terug zijn, de stalhouder de boel mag verkopen. Ze helpt Huya en Avion met afladen, en vervolgens gaan die twee op pad om de boel te verkopen. Eerst proberen ze nog het embleem wat op een van de platen is gestanst, er af te halen. Dit gaat wonder boven wonder goed, en zonder die platen komen ze bij een smederij aan. Deze is groot. Er zijn drie vuren en er zijn vier smeden aan het werk. Klein is anders. De smid ziet de maliën, en vraagt waar  die gaten van zijn. Hij krijgt een ontwijkend antwoord... Daarop besluit hij om ze te wegen, en geeft per kilo ijzer, 1GP. Daar gaan ze mee akkoord. Vervolgens willen ze hem ook de strijdbijlen verkopen. Die wil de smid niet hebben. Hij schrikt van ze en wil ze nu zo snel mogelijk de winkel uit hebben. Als ze vragen wat er aan scheelt, dan antwoord de smid dat dit soort metaal hier niet gemaakt wordt, en gevaarlijk is om bij je te hebben. Als ze de deur uit in, wordt in rap tempo de shop gesloten en ziet het er erg dicht uit. Aan de overkant staat een elf dit gade te slaan.

Ann gaat opzoek naar een juwelier. Ze wil heel graag van haar kettinkje af. Als ze er een gevonden heeft, vraag ze hem een schakel door te knippen. Dit doet de man, en tot zijn schrik, versmelt de schakel weer, en is het dus niet los! Ann weet genoeg. Ze moet opzoek naar een magiër. Na wat omzwervingen en wat extra bagage, komt ze aan bij een kroeg waar magiërs bij elkaar komen. Ze klopt aan. Een oude magiër doet open en Ann laat zien wat haar probleem is. De man schrikt en slaat de deur voor haar neus dicht. Op het herhaaldelijk kloppen van Ann, gaat de deur niet meer open!

Ilya zwerft door de wat mindere buurt van de stad en verkondigt dat ze met het gilde in contact wil komen. Als ze daar een tijdje is, wordt ze aan haar mouw getrokken door een zesjarig jongentje. Deze neemt haar via wat steegjes en omwegen mee naar een kelder. Voor een stapel vaten blijven ze staan. Daar duwt hij tegen de stapel, en wat blijkt, ze staan op wielen! Er achter verschijnt een deur. Ze komen in een gangetje, en gaan een deur door een kamer in. Hier krijgt ze een blinddoek om, zodat ze niet kan verraden wie hier de leiding heeft. Er wordt haar verteld dat ze voor een percentage van haar winst, hier vrij haar beroep mag uitoefenen. Tevens krijgt ze dan lidmaatschap van het gilde. Als dank krijgt ze een setje werkspullen en de naam en plaats waar ze haar contactpersoon kan vinden. Vervolgens verdwijnt de man weer, en mag de blinddoek af. Door een doolhof van gangen, wordt ze weer uit de schuilplaats geleidt, en beland ze op een plein waar allemaal straat artiesten bezig zijn. Hier treft ze Ann aan die net bij de magiërskroeg is geweest.

 Catweazel besluit om een magiërskroeg te zoeken. Die vindt hij. Er zit zelfs een kleine shop in om spellcomponents bij te kopen. Ze gaat hier rustig een boek zitten lezen. Dan wordt er opnieuw op de deur geklopt. Een gezette oudere magiër staat op en loopt naar de deur. Hij kijkt door het luikje, en ziet iemand anders dan de kender staan. Voorzichtig doet hij de deur open. Ilya staat voor de deur en vraagt of hij even mee wil lopen. Ze heeft een probleem. Ze neemt hem stevig bij de arm en loopt met hem het steegje, waar Ann staat te wachten. Hij ziet de kender en mompelt wat. Nog voor Ilya en Ann wat kunnen doen, is de magiër verdwenen. Catweazel vraagt wat er aan de hand is met de ketting. Deze blijkt van een kwaadaardige tovenaar te wezen, en zodra een magiër die af doet, wordt zowel de drager, als de magiër vermoord terug gevonden. Dit willen ze niet, en daarom laten ze dat liever met rust.

Als de avond goed en wel valt, gaan de elfen een boom opzoeken. Ilya, Ann, en Catweazel zoeken weer met z'n drieën een herberg om te overnachten. Catweazel heeft een zeer aangename nacht, en de volgende morgen gaan ze al vroeg op pad. Ann, Ilya en Avion slaan, voor ze naar het havenkantoor gaan, nog wat proviand in. Dit is niet onverstandig. Om acht uur gaat het kantoor open en kunnen ze passage op een schip boeken. De vier elfen willen niet betalen voor overtocht en besluiten een ander schip te doen als de dames. Deze boeken op een lux schip, met goede bediening en rustige, relaxte sfeer een overtocht. De andere zullen als bewaking op een vrachtschip aantreden. Ze vertrekken ongeveer tegelijk, en rond de middag zien de elfen dat een van de mede bewakers, zomaar van boord verdwijnt. Gevolgd door nog een bewaker. Dan ziet Huya dat er een haak van e zijkant van het schip, een bewaker wil grijpen. Daarop haalt hij uit met zijn zwaard, en raakt de haak. Vervolgens wordt hij vanachter vast gegrepen, en een stukje mee gesleurd, voor hij zich kan bevrijden. Dan springt een van die wezens aan boord. het is een groot monster en heeft twee grote haken aan zijn voorpoten. Er sneuvelen nog wat bewakers en ook de vier elfen komen niet geheel ongeschonden uit deze strijd. De kapitein zegt vervolgens dat er nog meer gaat komen. Dit hadden ze niet verwacht! Voor dit hongerloon willen ze niet zoveel te bevechten hebben! Avion is zo slim om in het ruim te gaan kijken wat ze wel niet bewaken. Dit blijkt een hele lading koeienvlees te wezen.

Na ruim een uur springt er een kikkerachtig beest op het dek bij de elfen. Voor hij enige schade kan aanrichten, zitten er al 4 pijlen in zich. Dit is te veel, en hij springt van boord. Vervolgens springen er zo'n twintig anderen aan boord, en beginnen een slachtpartij onder de bewakers. Als ze deze groep eindelijke een beetje kleiner hebben gemaakt, belandt er een vuurbal in het ruim. Door de explosie die dit veroorzaakt, scheurt het schip uit elkaar. Gelukkig kunnen ze zich nog net op tijd in veiligheid brengen op het schip waar de dames vertoeven. Deze hebben alles vanuit de verte prachtig kunnen volgen door de ramen in de salon waar ze verbleven. De elfen hebben de nodige verwondingen aan dit gevecht en de explosie overgehouden. De kapitein van het passagiersschip vaart nu met wat meer vaart door. Omdat de stroming op het moment niet zo sterk is, komen ze een half uur later dan gepland op het eindstation aan. Daar spreken ze af om bij elkaar te blijven in dit doolhof van hutjes op het water. Onderling zijn de hutjes met bruggetjes verbonden wat het een waar doolhof maakt. Er branden fakkels om de paden te verlichten en zo komen ze bij een priesteres die wel wil helpen met het verzorgen van de wonden, mits ze bij haar blijven slapen in de ziekenboeg. Dit doen de elfen dankbaar.

Dit was de tweede waarschuwing om bij elkaar te blijven. Ik was veel te lief voor de elfen. Als ik dat niet had gedaan, waren er vier dode elfen geweest.... Eindelijk wat rust, denken ze..... Ga maar lekker slapen groep.............

De hoofdpersonen in dit geheel:
  • Ilya Ordon: bard van beroep. Zij heeft alleen meer in haar mars dan dat de andere weten.
  • Avion Goldenglow: swashbuckler en thief. De wederhelft van Huya en samen altijd op pad om geld te verdienen.
  • Catweazel: cleric/mage en lesbisch. Stiekem is ze hevig verliefd op Ilya, en probeert haar te versieren door van alles voor haar te regelen.
  • Maivin Lothenen: elfen archer. Hij is de neef van Huya.
  • Huya Heyward: mercanery. Samen met Avion is hij een handige duivel. Ze hebben samen veel gemeen en steunen elkaar waar dat kan.
  • Ann (en nog heel veel meer namen): fighter. Ze is de vreemde eend van het stel. Deze kender weet zich uit moeilijke situaties te redden en zal de groep nog van pas komen.


woensdag 19 september 2012

9 september 2012

Het was weer zover. Ik zou de groep weer overnemen van Chris. Helaas moest hij werken. Maar goed. Waar waren ze gebleven... Voor dit seizoen gingen we voor het laatst buiten in de tin gamen.

Onder aan een trap, in het donker, na enige moeite daar gekomen, staan ze daar in een gang. Aan de rechterkant een deur, aan de linkerkant een deur, en op het eind van de gang een deur... Welke kies je? Nadat de dieven de deuren op traps hadden onderzocht, dacht Huya, links is leuk en die loopt er zo doorheen! Rechts was een slaapkamer. Dat komt mooi uit, dacht de lesbische van het stel, en stapte zo de kamer in, met meenemen van Ilya. Deze was daar niet van gediend en nam de Avion met zich mee. De rest was wat voorzichtiger.... Aan het eind was een trap en dus dacht de laatst overgebleven persoon, dan nemen we maar de trap. Stonden ze dus mooi ergens anders!

Huya kwam uit op een heuvelig grasland... Had ze niet bedacht... Nadat zij door de portal was gestapt, kon ze niet meer terug. Ze probeerde nog een steentje te gooien, maar dat liep op niks uit. Vervolgens dook de Kender naast hem op. Fijn, de mislukte dwerg en ik zijn ergens, zonder de rest! Vervolgens duiken Ilya, Avion en de lesbienne op. Nadat ze met z'n allen een poos door het gras hebben gebanjerd, stuiten ze op een groot leger Ocrs. Das te groot, dus ze nemen de benen. Op een gegeven moment komen ze bij de herberg Wuivend Gras vol met vluchtelingen. De herberg heeft een hoge muur en een binnenplaats met stallen. Daar gaan er een aantal op zoek naar rijke, jonge edellieden. Helaas worden de vrijgezelle dames te goed in de gaten gehouden voor Avion om er wat mee te kunnen. Hij druipt af en neemt zijn toevlucht tot de hooizolder boven de stallen, waar hij zichzelf een slaapplaats heeft gekocht. Ilya daarin tegen, heeft met de herbergier een afspraak gemaakt. Ze mag gratis op de hooizolder slapen, met drinken voor de avond en ontbijt voor de volgende morgen, als ze optreed. Tijdens het optreden, ziet ze een aardige jonge edelman. Met haar geflirt, krijgt ze de jongen zover dat ze de nacht bij hem op de kamer kan doorbrengen.. Das veel aangenamer dan de hooizolder, en heeft nog een aantrekkelijke kant. Gelukkig heeft ze nog een potion van de paladijn.

Als ze eindelijk mag stoppen met muziek maken, gaat ze met de jonge edelman mee. Met wat draaien krijgt ze het voor elkaar dat hij eerst zijn drinken (met toevoeging) opdrinkt. Tot haar grote schrik, werkt het niet! En dan belandt ze naast hem in bed. Na een aangename tijd, en hij dus diep in slaap is, staat ze voorzichtig op. De bediende in het vertrek er naast slaapt ook nog. Voorzichtig neemt ze alle kostbaarheden die de jonge edelman bij zich heeft mee en verdwijnt in de vroege ochtend naar de hooizolder. Door een ander groepslid wordt ze opgemerkt, en die laat niks blijken. Wat ze niet weet, is dat er nog een toeschouwer was. Wat een buit. Een verlovingsring met diamant, een tiara, een zware zegelring en veel goud.... Zelfs de bediende van de edelman heeft ze gestript van kostbaarheden.

Om half 6 staat de bediende van de edelman op, en maakt zijn heer wakker. Dan komen ze er tot hun schrik achter, dat ze zijn beroofd! Direct gaat de bediende naar de herbergier en wordt er alarm geslagen. De poorten gaan dicht, en er mag niemand in, of uit. Door een zeer behulpzaam iemand, wordt de wacht geholpen. Deze heeft nu een beschrijving, en nu gaat de poort weer open. Wel worden alle karren en koetsen die het terrein willen verlaten, grondig geïnspecteerd. De sergeant neemt een paar mannen mee, en gaat op weg naar de hooizolder. Daar worden ze ook wakker van alle commotie. Tot haar schrik, bemerkt Ilya ze alles nog bij zich heeft, en ze probeert zo goed en zo kwaad als het gaat, het meeste te verstoppen. Zelf duikt ze diep weg in het hooi.

De magiër wordt ook wakker door de commotie, en besluit, na dat hij de oorzaak heeft aangehoord, te helpen. Ze vindt inderdaad de sieraden terug, en dan hoort ze dat diegene waar ze toch wel erg veel voor voelt, dit heeft gedaan. Ze houdt hier haar mond over, en wacht rustig af wat er gaat gebeuren. Ilya wordt bij de eerste zoektocht op de hooizolder niet ontdekt. En enigszins geluidloos komt ze ook op het dak van de stal. Daar klimt ze op de muur en wordt gezien. Haastig laat ze zich achter de muur vallen en neemt een sprint naar het achterliggende bos. Helaas komt ze nog geen twee stappen verder. Dan valt ze diep in slaap. Nog geen tien meter verderop staat een duister figuur die rustig naar haar toe loopt. Ook Avion duikt over de muur en is net even eerder dan de duistere man bij Ilya. Hij ontdoet haar van het "overtollige" goud. De guards zijn er niet veel later en bedanken de man in het zwart. Deze draait zich om en gaat terug naar de herberg. De guards nemen Ilya mee en de sergeant neemt contact op met het dichtst bijzijnde stad om deze dief naar te vervoeren. Dan kan ze berecht worden. Tot die tijd wordt ze opgesloten in een torenkamer. Daar kan ze niemand kwaad. De guards bekijken haar en denken, jammer dat ze zit opgesloten. Wat een vrouw! Daar zouden wij ook wel mee in bed willen belanden....

Als Ilya wakker wordt, zit ze opgesloten. Twee bewakers voor haar celdeur, en ze kan geen kant op. Ze heeft alleen haar kleding nog aan. Dan hoort ze gepraat en ziet door de tralies dat de magiër met de bewakers praat. Dan gaat ze weg en laat haar zitten waar ze zit. Weg spullen die ze gejat had, weg sleutels.... Nu moet ze wachten... Ondertussen is een deel van de groep bezig om een plan te bedenken om haar uit deze benarde positie te krijgen. Tegen de avond gaat de magiër naar de toren en zodra ze Ilya ziet, valt die in slaap.  Wat ze niet weet, is dat vervolgens de twee bewakers vlug aan hun trekken komen en haar dan aan de magiër overhandigen. Deze neemt haar mee en buiten de poort wordt ze op een wagen gelegd. Dan gaat de groep er hard vandoor. Als 's avonds de sergeant zijn ronde doet en bij de lege cel komt, is het fout. De bewakers worden op staande voet ontslagen met nog een pak slaag toe.

De groep gaat op weg en komt de volgende morgen in een stadje aan wat in rep en roer is. Daar is iedereen bezig spullen op karren aan het laden en zo veel mogelijk alles vertrekklaar te maken. De herberg is ook niet al te goed bedeeld. Daar wordt ook ingepakt. Ze krijgen wel onderdak, als ze maar helpen met spullen op karren te laden. Iedereen is bezig te vertrekken. Er gonst van alles door de stad. Er komt een orc leger aan. Ze worden gestuurd door een duistere magiër die op een eiland woont en de macht wil hebben. De orcs komen met veel. Avion en Huya helpen ook, terwijl er bij Avion beduidend minder kostbaarheden op de kar belanden. Dit wordt opgemerkt. Huya neemt het voor hem op, en diegene die het opmerkte wordt in de boeien geslagen! Komen ze weer goed vanaf.... Bij de volgende klus gaat het minder goed. Door de verhoogde bewaking wordt het opnieuw opgemerkt, en nu moet Avion op de loop. Helaas komt hij niet ver.. De  stadswacht Steekt er een stokje voor, en ook hij belandt in de cel. Alleen gaat nu de volgende ochtend de bewaking weg. Er is er een die die nog de sleutel laat zien, en vervolgens die de hele andere kant op weg gooit. De dief is voor de orcs, denken ze dan. Dit gaat anders lopen, maar dat weten hun nog niet.

In de tussentijd is de rest van de groep bezig met een reddingsplan om ook Avion weer weg te krijgen. De magiër gaat naar de cellen en is stiekem op zoek naar de lockpicks om die aan Ilya te kunnen geven. Helaas liggen die niet meer bij de spullen en kunnen ze alleen Avion nog levend uit de cel halen.






maandag 28 mei 2012

27 mei 2012

Voor de eerste keer van het jaar in de tuin gespeeld! Was echt heeeerlijk weer. We waren met 5 spelers inc. DM. Dus mooi groepie! De vorige keer in DH waren ze gestrand bij een huisje in het bos. Daar hadden ze een nep edelsteen gevonden. Door de geur van de nimph, waren de mannen enigszins niet henzelf... Dat gaf een grappig effect... Door gekonkel binnen de party is de elfenfighter blind gemaakt. Die heeft haar amulet gebruikt, en veilig terug bij de wizards. Daar vandaan gaat ze terug naar de juwelier die haar op quest heeft gestuurd. Deze beloont haar met 600 GP na ontvangst van de edelsteen.

De rest van de groep, gaat terug naar het meer. Daar wachten ze op de bibliotheek. Die verschaft hen de nodige rust, en ook de gelegenheid om bij te komen. Daar komen ze ook een wizard tegen, die er aan het studeren is. De mannen vinden haar zeer aantrekkelijk, en beginnen om haar heen te draaien. Zelfs Henk de kat doet daar in mee!

Waar het uit eindelijk op neer komt, ze gaan het nichtje van de bibliothecaris zoeken. De volgende keer gaan we weer verder. Het schoot niet echt op, en er zat geen tempo in.

maandag 14 mei 2012

13 mei 2012

Tja, zondag en gamen... Deze keer is het wat lastig, omdat verscheidene mensen niet kunnen. Op het allerlaatst toch noch wat gedaan met 4 spelers. Omdat de groep groot is, en we met weinig spelers waren, heb ik een sidequest gedaan. Dat resulteert wel, dat ik dat nu moet gaan integreren in het verhaal. Moet geen probleem zijn.... Denk ik.

De dwerg, en human ranger, een halfelven ranger en een paladijn op sidequest..... Tja, wat moet je daar van maken.. Je hebt deze wereld, maar je hebt ook een droomwereld.. en daar kan alles net zo echt zijn! Wat blijkt, ze hebben 1 echte dromer in de groep. Deze kan aan de hand van dromen van alles leren over waar ze naar toe willen. Ook kunnen ze in de droomwereld wat sidequests doen (als ze dat willen). Maar als je daar dood gaat, ga je dat in het echt ook! En magie werkt daar niet.... Daar zijn ze ook al achter. De dromer kan veel leren in deze wereld, en zal ook veel kunnen bereiken hier. Wat ook blijkt, is dat er in de groep 4 droomringen zijn. Dit hebben ze te danken aan Sanfew.... Die had wat gegapt en heeft wat dingen uit geprobeerd. Nu weet hij wat het is. Verder is de wizard in de groep, wer eens zijn spellbook zoek.. Die is verplaatst van plek......

Door de droomringen, hebben ze alvast een deel van de gangen verkent. Waar een droom al niet goed voor is.. Nu nog maar 5 levels te gaan... en ze hebben nog niet eens de hele kaart voor level 7!

Ze hebben op hun kampplaats een semi permanente plaats er van gemaakt. Compleet met hutjes en een ring van valkuilen. Door een bubbel van tijd, zijn deze helaas ook weer verplaatst, waardoor er nog net geen ongelukken zijn gebeurd. Verder hebben ze een groep wyverins op geschrikt, en dus een van de jonge vermoord... Dat die hun eerst wilde doden, deed er wel wat toe. Door dit beest en zijn ouders, is de groep gedwongen geweest hun kamp te verplaatsen.

Op een van de verkenningstochten rond het kamp zijn "grote" voetstappen gevonden van schoenen. Deze liepen vlak langs de vervloekte stad. En boven die stad hangt een hele grote zwarte wolk... Die is in de loop van de dagen danig gegroeid en nu is die ook nog in het midden aan het flitsen. Elke flits raakt ook een gebouw wat daardoor beschadigd. Tegen de tijd dat we gaan stoppen, wordt het beeld op de stad een beetje fuzzie.. Als het beeld weer goed is, blijken de gebouwen er onbeschadigd uit te zien!

In de eerste nacht van hun nieuwe kamp krijgen ze bezoek... De dwerg raakt zeer onder de indruk van een leeuw.. Helaas zien de rangers en de paladijn dat dit niet goed is. Hierdoor leiden ze deze af, en de halfelven ranger slacht in een goed gemikte haal, de Lamia in 1x af. Das nu naar...

Dit was wel zo ongeveer wat er gebeurde.. Ik rolde alleen weer erg goed voor de dief in het groepje, en heb het maar beschaafd gehouden. Dit betekent, dingen verplaatsen en toevoegen aan de spelers...

30 april 2012

Wie verzint het om op Koninginnedag te gaan gamen! Ik dus.... Gelukkig was het meeste aanwezig en hebben we een stukje verder gespeeld. Helaas zonder speler voor de priester. Wel was het gezellig, en dat telt. Helaas had ik eerder geen tijd om dit te bloggen, dus dan maar na wat we gister hebben gedaan....

We gingen verder met het stukje na de bergen. Daar kwamen ze allemaal redelijk goed vanaf. Ze zijn door 2 stadjes heen gegaan, waar ze het nodige hebben aan geschaft. Dat was leuk, een aantal hebben een +wapen gekocht voor heeeeeeeel goedkoop! Daar komen ze later wel achter. Nog voor ze het laatste stadje voor de vervloekte stad in zijn, komen ze een huis tegen dat wordt bewaakt door gargoyels.. Gezellige beesten joh! Krijgt die paladijn het in zijn hoofd dat hij ze dood wil hebben. Dus wat doe je dan? Aanvalluh! En dat tegen meer dan 8 van die beesten.. Terwijl ze de eerste 8 verslaan (wat moeizaan gaat), breekt dus 1 van de +wapens! Tja, dat heb je zo. En dan komen ze er achter dat het er nog meer zijn! En die waren dus mooi voor de volgende sessie..

zondag 6 mei 2012

6 mei 2012

Het begon er al mee dat we moesten verhuizen naar een andere lokatie. Dat verliep allemaal goed. Ook zouden we eindelijk weer eens met de hele groep van 10 man gamen... Zegt er een dus gister af.. Balen... Maar toch verliep het allemaal goed. (Voor mij dan.)

Vorige week waren ze onderweg een huis tegen gekomen met gargoyels. En de paladin moest zo nodig de boel uitmoorden..

Deze week zijn ze verder gegaan met het uitmoorden van die gargoyels. Ik was nog lief door 3 van de 4 aanvallen te gebruiken. Uiteraard zijn ze de dief uit het oog verloren, en ging die onzichtbaar het huis binnen. Dat was zijn opzet.. Hij deed de deur open, en toen werd ie vastgezet door de priester! Die zat onder de veranda waar hij overheen liep, en dat maakte geluid. Staat ie dus stil in de deuropening, en kan de priester eindelijk naar binnen! Deur open en in het voorbijgaan steekt hij nog even een dart met sleeping potion in het been van de dief. Die valt dus heerlijk in slaap! Truste dief. Priester gaat het huis binnen komt in een grote hal (voor zijn doen heel groot) met 2 trappen omhoog. Boven aan waren 4 deuren. Deur 1 ging naar een trap naar zolder. Deur 2, 3 en 4 waren naar slaapkamers. Beneden 3 deuren. De linkse naar een huiskamer, de rechtse naar een gang met nog 4 deuren en rechtdoor naar de keuken met nog 2 deuren. Vanuit de keuken kom je in 2 gangen. De ene heeft 4 deuren, en de ander 2. De vier deuren gaan naar een bibliotheek, een zitkamer, een eetkamer en de keuken. De deuren in de gang met 2 deuren, gaan naar een provisiekamer en een trap naar beneden.

De priester maakt met warp wood eerst een opening in de deur naar de keuken. Daarna gaat hij naar de woonkamer. Daar hoort hij geluid onder zich, en doet warp wood op de vloer. Door het gaatje in de vloer, ziet de priester 2 dwergen vast geketend aan de muur. Een van de dwergen geeft aan dat er rechts van hem een trap is. Daar gaat 1 van de rangers naar op zoek. Na deze trap gevonden te hebben, wordt de dief en zijn zus naar beneden geroepen om de dwergen los te maken. Nadat de dief de dwergen heeft los gekregen, pakken die hun spullen terug die op de tafel er naast liggen. De priester doet detect magic, en ontdekt dat de dief hem is gepeerd en boven op zolder is belandt.

Boven op zolder blijkt een heel arsenaal aan roestige wapens te liggen. De priester is daar achter gekomen, door achter de muur te kijken, waarna de hele groep de muur heeft af gebroken. Handig, die lui die zo sterk zijn. Ondertussen is een andere ranger naar buiten gegaan. Daar is het te rustig. Ondertussen heeft de dief een stukje kaart bemachtigd en die geeft hij buiten aan zijn zus. Na het zolder doorzoek gebeuren, is iedereen weer buiten belandt, en besluit de groep om in huis te overnachten. Want ondertussen is het al 6 uur 's avonds. Na een rusteloze nacht, waarin niks gebeurt, gaat de groep de volgende dag weer op weg.

De volgende dag komen ze aan in een andere grote stad. Daar overnachten ze na de nodige dingen geregeld te hebben. De een koopt nieuwe armor, de andere nog wat aanvullingen op zijn wapens, en er wordt een zadel voor Henk gemaakt. Daar zijn ze een hele dag mee bezig. Een andere ranger gaat op zoek naar wat werk, en komt tegen dat een rijke vrouw is berooft van 4 ringen. Deze zijn magisch. Ranger en paladin gaan op zoek naar een sidequest. Die vinden ze op het mededelingen bord. Daar lezen ze dat er 's nachts 4 ringen zijn gestolen. Na een bezoek aan de eigenaresse (of iemand die er meer van af weet) hebben ze wat meer informatie en blijken die ringen een speciale werking te hebben. Ze blijven hier uiteindelijk nog een nacht. 's Nachts blijkt er een hele grote zwarte wolk boven de stad te hangen. Dit is kwader dan kwaad, en een deel van de groep wordt hier dan ook wakker van. De rest blijft lekker liggen tukken. De volgende ochtend komt de ranger achter het feit dat zijn eigen partymembers de ringen in het bezit hebben. Hij hoort de dief uit, en komt er zo achter dat die een deal heeft, om zijn eigen hachje te redden.

Als ze dan eindelijk op weg gaan, blijkt 1 van de dwergen niet op de afgesproken plaats te wezen. Die gaat de andere dwerg ophalen, en als ze dan eindelijk op weg zijn, komen ze er achter dat ze geen goede beschrijving hebben over waar ze naar toe moeten. De rangers fiksen dat, door toch de goede weg te wijzen. Als ze eindelijk bij de vervloekte stad zijn, wil de priester niet naar binnen. Aangezien ze daar tegen het eind van de middag aan komen, besluiten ze om buiten de stad de nacht door te brengen. Dat was ook niet veilig, want 's nachts worden ze aan gevallen door hellhounds. Dit kost gelukkig niemand het leven. Wel zijn ze weer de dief uit het oog verloren, dus die is op stap geweest. De volgende ochtend is de dief weg. Aangezien de bladesinger zichzelf gelinkt heeft, roept deze hem terug. De dief blijt de stad ingegaan te wezen, en heeft een prachtige gouden dolk mee. versierd met robijnen en is veel geld waard en vervloekt. De dief voelt zich daardoor niet al te best. Ook de ene dwerg wil graag de stad in. Goud is goud, niet? Door deze verwarring over wat nu te doen, verliezen ze weer de dief uit het oog. Het volgende wat ze weten, is dat deze de dolk al weer kwijt is. De dief is niet zo happig op om terug te gaan de stad in. Hij wordt wel over gehaald door de rest, en dan gaat de groep toch de vervloekte stad in. Het is een prachtige stad. Dood, maar schitterend! Overal ligt goud en schitterd er goud. Ook zilver en marmer en nog meer prachtige dingen. In de bibliotheek worden ze ook niet veel wijzer, en de dwergen gaan op zoek naar de ingang van de gangen die onder de stad moeten lopen. In het paleis van de regent, daar blijkt een ingang te wezen. Als de dwerg naar binnen gaat, komt hij in een prachtige lichte hal, met boven een galerij waarbij je uitkijkt op de hal. Aan weerskanten is een trap omhoog. In de centrale hal is ook een trap naar beneden. Daar komt de dwerg een oude man tegen. Die vraagt hem of hij wil helpen met het verzamelen van schatten, zodat hij die ergens anders kan verkopen. De dwerg slaat af, en maakt dat ie weg komt. Buiten staat de rest van de groep te wachten tot ze naar binnen kunnen. Ondertussen is het nu vroeg in de middag.

zondag 15 april 2012

15 april 2012

Vandaag weer aan het gamen. Weer leuke dingen mee gemaakt. Ze hebben de bieb gevonden. En tevens de eerste delen van de dungeon..

We begonnen goed.. De priester was samen met een andere char vooruit om DE bibliotheek te zoeken. De bladesinger volgt met Henk. De anderen zijn nog in een stad... Het idee is, om de bibliotheek te zoeken voor info.. Ondertussen is het broertje van een van de rangers lekker bezig. Nog wat gappen voor het geld.. Ondertussen kamperen de priester en ranger in het bos. Ze zijn op de plek waar ze naartoe verwezen zijn, een boot tegen gekomen. Die zit vast aan een paal van ongeveer een meter hoog met inscripties. Ondertussen zijn diegene in de stad elkaar kwijt en hebben elkaar weer gevonden. Ze zijn weer lekker bezig. Ook zij gaan op weg naar de laatst bekende plek van de bieb. Na een dag verspeelt te hebben... De bladesinger verschaft zich toegang tot het eiland door te levitaten en Henk te laten zwemmen. Hij loopt om het gebouw heen, maar kangeen ingang vinden. Bovenin de muur zitten ramen. Daar zweeft hij naartoe, en voor zijn neus is een blauwe gnome het raam aan het poetsen. Hij vraagt of hij naar binnen mag en de gnome beduidt hem naar de deur te gaan. Deze is verschenen onder de bladesinger. Als hij de bibliotheek binnen komt, gaat hij eerst de trap af, om te kijken wat zich daar bevindt. Daar blijken slaapkamers, een keuken, een badkamer, een provisikamer en een kompleet laboratorium zich te bevinden.

Maar goed, bladesinger voelt zich thuis in bieb... En de ranger vindt van alles als hij de boot onderzoekt. Het blijkt een stukje uit een dagboek te wezen. Priester besluit te overnachten onder de boot, en de ranger slaapt verder op in het bos... De volgende dag wordt de priester wakker, en vindt hij een stukje kaart. Tijdens het ontbijt verschuint ook aan hen de bibliotheek. Eindelijk gevonden... Op het eiland staat ook zo'n paal en daar kun je dus de boot aanleggen.

Ondertussen heeft de bladesinger het naar zijn zin en is nieuwe spells aan het leren.. Uit het boek: Magie voor beginners. Dit begint bij 7de level spells. Hij heeft een heel laboratorium om zijn onderzoek te doen en te oefenen.

De rest van de groep is onderweg naar de plek waar ze de bieb denken te gaan vinden. 's Nachts is het spannend.. Ze horen gehuil van, ze denken wolven. De paladijn heeft weer heel erg last van hoofdpijn als hij hier lang over nadenkt. Tegen de middag van de volgende dag, komen ze aan bij de plaats waar de priester en ranger kamp hebben gehad. Daar vinden ze resten van het kampvuur. En er staat een paal. Verder is er geen boot, maar vinden ze daar wel de sporen van.

Bladesinger is in het lab bezig te oefenen om wat te leren. De priester is het wel zat in de bieb. Veel te veel boeken. Das allemaal werk... De Ranger gaat ondertussen op onderzoek uit, en de wizard is heel behulpzaam. Ze vinden daar een recept tegen de curse. De priester vraag aan de wizard, na ontdekt te hebben dat er geen buitendeur is, of zij de bieb mogen verlaten. Dit mag, en voor hun neus verschijnt er een deur. Daar gaan ze door naar buiten en voordat de deur weer dicht zit, staat de ranger al weer in de deuropening. Wat ze buiten zien is zand... veeeel zand. Ze vragen aan de wizard of ze wel op de plek van die morgen zijn. Dat is niet het geval. Ze zitten zelfs op een andere planeet... Das balen. Ze gaan snel weer naar binnen. De priester beklaagt zich over het feit dat er geen drank is. Zo opgelost met een fles eeuwig schenkende rum. Probleem opgelost! Hij posterd zich voor de openhaard met pijp en rum, en dan is het voor hem klaar. De priester heeft iets te veel rum op, en bedenkt dat het wel geinig is, als Henk een mohawk gaat krijgen. Daar denkt Henk anders over. Zodra de priester het scheermes heeft, wordt hij net zo groot als de kat! Dat betekent, zo'n 30 cm groot.. Henk besluit dat dit een leuk knuffelbeestje is, en slaat zijn poot er omheen. Klem ligt de priester! De ranger denkt, eigen schuld. En gaat rustig door met zijn eigen dingen. De wizard vindt dit meer hinderlijk, en maakt de priester weer gewone grote. Dit tot ongenoegen van de priester! Die ziet er de voordelen wel van! Dus de wizard maakt hem weer klein. De volgende ochtend is Henk voorzien van zadel, zodat de priester op zijn rug makkelijk mee kan rijden. Moet de priester natuurlijk wel zijn evenwicht bewaren...

De volgende morgen verschijnt de bieb ook aan de rest van de groep. Op dat moment heeft Henk er genoeg van. Het is tijd om te vertrekken. Er verschijnt weer een deur in de muur, en de priester op de rug van Henk, de ranger en de bladesinger gaan naar buiten. De bladesinger en de ranger stappen in de boot en Henk wil gaan zwemmen. Dit blijkt niet te gaan, omdat de priester daar wat aan gedaan heeft. Dit tot ongenoegen van Henk, die een paar rare stuiters maakt. Pardoes valt de priester van zijn rug, en Henk kan hem nog net op tijd vangen in zijn bek. De rest van de groep ziet dus een kleine priester, aan zijn kraag vast gehouden door Henk, die over het water heen loopt, en ondertussen de boot, met daarin de bladesinger en de ranger, naar de kant toe komen. Die kijken erg raar op. Gelukkig voor de priester, zijn al zijn eigen bezittingen mee gekrompen. De groep begint een hele discussie over waar ze nu als eerste naar toe gaan. Het resultaat., terug naar de stad, en daar inlichtingen vragen. Er was eens een bladesinger die een heel laboratorium had, waar alles lag wat ze nodig hadden.. Nu gaan ze veel betalen, voor iets wat ze voor niks hadden kunnen krijgen! Niet zo handig..

Terug in de stad, gaat de ranger naar de wizards toe, om de ingredienten voor dit recept te krijgen.. Tevens wil hij het recept ook wel verkopen. De wizards gaan akkoord met de deal, dat ze het mogen overschrijven, als zij er 10 potions, wat goud en de dief voor terug leveren. Ondertussen is de groep de ranger kwijt en gaat op zoek. Ze komen hem tegen bij de wizards, en zien even later het broertje van de andere ranger binnen komen. De dief hebben ze nu eindelijk te pakken! Na wat gesteggel, moet deze mee naar waar zij naar toe gaan, in ruil voor zijn gang naar de rechters.

Dan is het toch echt tijd om op pad te gaan naar de vervloekte stad. Ze lopen zover, dat ze de nacht in de bergen door brengen. Daar worden ze weervreemde dingen gewaar. Het is donker, te donker, erschuilt kwaad, maar waar! De priester cast continual light, en die werkt! Dus niks aand e hand en tijd om te slapen.. De volgende dag gaan ze weer op weg. Na nog geen 2 uur lopen, houd het pad opeens op. Er is een ravijn van 25 meter breed, en zo'n 60 meter diep! Die was hier aan de stenen te zien, gister nog niet! Met een rope trick komen ze toch aan de overkant. De priester was bijna in het ravijn belandt, maar de spectaculaire reding van de ranger heeft dit voorkomen. Tegen de middag komen ze een grotingang tegen. De paladijn bedenkt dat hij toch echt binnen wil kijken, en stuurt de dief als eerste naar binnen. De paladijn, die vlak er achter loopt, hoort een klik. En de dief loopt doodleuk door! Als hij ook door loopt, komen ze in een spelonk van ongeveer 5 meter breed en 10 meter hoog. In het midden staat een kist. De dief wordt er op afgestuurd om deze open te maken. Wat de rest niet ziet, is dat de dief een stukje perkament uit de kist haalt, die verder leeg is.

Als ze na de kloof, na 2 uur handelaren tegen komen, waarschuwen ze dat ze niet verder kunnen. Deze zijn dankbaar voor de tip, en besluiten andere paden te gaan gebruiken. Om de reis niet al te saai te maken, komen ze wat later 6 harpies tegen! Wat een nare dingen vinden ze dit. Maar web en bind doen een hoop. Helaas mist de priester telkens als hij eindelijk is opgehouden met staren... Net als de andere ranger.. Die staart ook al zo hulpeloos omhoog. Als ze eindelijk de spell gebroken hebben, dan kunnen ze ook mee doen. En met z'n allen lukt het om ze te verslaan!! Tegen de tijd dat ze daar mee klaar zijn, is het onderhand avond. Tijd voor kamp. Dat doen ze wel verderop om de stank van de rottende lijken niet te hoeven ruiken...

Helaas was het hier tijd om te stoppen. Volgende keer spelen we weer verder en ben ik benieuwd wat ze nu weer gaan verzinnen. Helaas voor hen, hebben ze nog lang niet alle stukken van de kaart. Ook missen ze de instructie over hoe de aquamarijn te gebruiken. Dat is voor hen later een probleem.. of zal ik ze toch maar weer matsen?

woensdag 4 april 2012

4 april 2012

Tja, je bent DM of je bent het niet... Ik heb voor beide party's een dungeon nodig... Bah, ik maak ze altijd veel te groot... Die voor Texel die maak ik groot... want de groep is daar ook aanzienlijk groter. Die voor DH die maak ik wel wat kleiner. De groep waar we daar mee spelen, is dan ook wat kleiner. Verder gaan er wat aanpassingen komen voor de spelers met companions...  Dat zullen ze vanzelf wel merken.. Wat ik nu getekent heb, is aardig groot.. Nu nog de traps en de encounters... Ik zal eens kijken wat voor leuks er is... Dark elves zijn altijd van de partij bij mij! Ik vin ze leuk.... Morgen weer verder tekenen want ik ben nog niet klaar..

zondag 1 april 2012

1 april 2012, deel 2!

Vanmiddag lekker gegamed.. Dat betekent, de party alle kanten op, en ik verkneukel me echt. De priester moet op zoek naar een bibliotheek, na een visioen. Ook heeft hij tijdens het gamen 2 visioenen gekregen. Twee steden totaal verwoest en onderworpen door een duistere wizard... De paladijn is op zoek naar een aquamarijn. Hoe hij daar moet komen, weet hij nog niet.. Dus hij is samen met de priester op zoek naar de bibliotheek. Een ranger is zijn broertje tegen het lijf gelopen. Dat betekent, de party is bestolen door dat broertje. Wizard spellbook kwijt, en de rest spullen en goud.. Verder zijn ze onderweg langs een plek gekomen waar zomaar een karavaan van 10 wagens is verdwenen. Zakte zomaar door de weg. Er zijn 2 personen ontkomen, en die hebben dit nieuws verspreid. Ze hebben de plek af gezet met palen, maar de party is er overheen gelopen, en er gebeurde niks! Verder waren ze ine en dorp, en de volgende morgen was er een heel huis weg. Inclusief bewoners.... Er is nu dus een lege plek in een tuin, waar een banier staat die alleen de priester kan zien. De party heeft heel raar staan kijken, dat hij er naar toe liep, en de banier probeerde te pakken. Zien ze daar een priester die in het niks wat probeert te pakken.. Heel raar. In de stad van de Paladijnen zijn zomaar 2 stadspoorten op geblazen. Door de laatste poort kwamen allemaal schimmen binnen..

1 april 2012

Dit is alweer de 2e zondag dat ik de DM ben. Na de eerste keer waar we de chars gemaakt hebben en wat gespeeld, heb ik nu het avontuur wat completer gemaakt. Verder heb ik de opdracht aan de spelers gegeven om een background te maken. Dit hoeven maar 3 regels te zijn, mits er in staat waar je vandaan komt, wie je ouders zijn, bij wie je wat geleerd hebt aan skills (met en zonder wapens), en waarom je op avontuur gaat.

Dit bleek voor sommige een hele opgave te wezen, en anderen hadden er geen moeite mee, en schudde zo wat uit hun mouw. Niet iedereen heeft het vandaag af, want we gingen wel heel plotseling vandaag gamen. Ik heb er wel heel veel zin in. Ik moet nog wat tekenen en nog wat opschrijven voor vanmiddag... Want de side quests die ben ik nu aan het maken, en ga ik vanmiddag aan beginnen die uit te delen.. Mij benieuwen wat ze er van gaan vinden...