Vandaag weer aan het gamen. Weer leuke dingen mee gemaakt. Ze hebben de bieb gevonden. En tevens de eerste delen van de dungeon..
We begonnen goed.. De priester was samen met een andere char vooruit om DE bibliotheek te zoeken. De bladesinger volgt met Henk. De anderen zijn nog in een stad... Het idee is, om de bibliotheek te zoeken voor info.. Ondertussen is het broertje van een van de rangers lekker bezig. Nog wat gappen voor het geld.. Ondertussen kamperen de priester en ranger in het bos. Ze zijn op de plek waar ze naartoe verwezen zijn, een boot tegen gekomen. Die zit vast aan een paal van ongeveer een meter hoog met inscripties. Ondertussen zijn diegene in de stad elkaar kwijt en hebben elkaar weer gevonden. Ze zijn weer lekker bezig. Ook zij gaan op weg naar de laatst bekende plek van de bieb. Na een dag verspeelt te hebben... De bladesinger verschaft zich toegang tot het eiland door te levitaten en Henk te laten zwemmen. Hij loopt om het gebouw heen, maar kangeen ingang vinden. Bovenin de muur zitten ramen. Daar zweeft hij naartoe, en voor zijn neus is een blauwe gnome het raam aan het poetsen. Hij vraagt of hij naar binnen mag en de gnome beduidt hem naar de deur te gaan. Deze is verschenen onder de bladesinger. Als hij de bibliotheek binnen komt, gaat hij eerst de trap af, om te kijken wat zich daar bevindt. Daar blijken slaapkamers, een keuken, een badkamer, een provisikamer en een kompleet laboratorium zich te bevinden.
Maar goed, bladesinger voelt zich thuis in bieb... En de ranger vindt van alles als hij de boot onderzoekt. Het blijkt een stukje uit een dagboek te wezen. Priester besluit te overnachten onder de boot, en de ranger slaapt verder op in het bos... De volgende dag wordt de priester wakker, en vindt hij een stukje kaart. Tijdens het ontbijt verschuint ook aan hen de bibliotheek. Eindelijk gevonden... Op het eiland staat ook zo'n paal en daar kun je dus de boot aanleggen.
Ondertussen heeft de bladesinger het naar zijn zin en is nieuwe spells aan het leren.. Uit het boek: Magie voor beginners. Dit begint bij 7de level spells. Hij heeft een heel laboratorium om zijn onderzoek te doen en te oefenen.
De rest van de groep is onderweg naar de plek waar ze de bieb denken te gaan vinden. 's Nachts is het spannend.. Ze horen gehuil van, ze denken wolven. De paladijn heeft weer heel erg last van hoofdpijn als hij hier lang over nadenkt. Tegen de middag van de volgende dag, komen ze aan bij de plaats waar de priester en ranger kamp hebben gehad. Daar vinden ze resten van het kampvuur. En er staat een paal. Verder is er geen boot, maar vinden ze daar wel de sporen van.
Bladesinger is in het lab bezig te oefenen om wat te leren. De priester is het wel zat in de bieb. Veel te veel boeken. Das allemaal werk... De Ranger gaat ondertussen op onderzoek uit, en de wizard is heel behulpzaam. Ze vinden daar een recept tegen de curse. De priester vraag aan de wizard, na ontdekt te hebben dat er geen buitendeur is, of zij de bieb mogen verlaten. Dit mag, en voor hun neus verschijnt er een deur. Daar gaan ze door naar buiten en voordat de deur weer dicht zit, staat de ranger al weer in de deuropening. Wat ze buiten zien is zand... veeeel zand. Ze vragen aan de wizard of ze wel op de plek van die morgen zijn. Dat is niet het geval. Ze zitten zelfs op een andere planeet... Das balen. Ze gaan snel weer naar binnen. De priester beklaagt zich over het feit dat er geen drank is. Zo opgelost met een fles eeuwig schenkende rum. Probleem opgelost! Hij posterd zich voor de openhaard met pijp en rum, en dan is het voor hem klaar. De priester heeft iets te veel rum op, en bedenkt dat het wel geinig is, als Henk een mohawk gaat krijgen. Daar denkt Henk anders over. Zodra de priester het scheermes heeft, wordt hij net zo groot als de kat! Dat betekent, zo'n 30 cm groot.. Henk besluit dat dit een leuk knuffelbeestje is, en slaat zijn poot er omheen. Klem ligt de priester! De ranger denkt, eigen schuld. En gaat rustig door met zijn eigen dingen. De wizard vindt dit meer hinderlijk, en maakt de priester weer gewone grote. Dit tot ongenoegen van de priester! Die ziet er de voordelen wel van! Dus de wizard maakt hem weer klein. De volgende ochtend is Henk voorzien van zadel, zodat de priester op zijn rug makkelijk mee kan rijden. Moet de priester natuurlijk wel zijn evenwicht bewaren...
De volgende morgen verschijnt de bieb ook aan de rest van de groep. Op dat moment heeft Henk er genoeg van. Het is tijd om te vertrekken. Er verschijnt weer een deur in de muur, en de priester op de rug van Henk, de ranger en de bladesinger gaan naar buiten. De bladesinger en de ranger stappen in de boot en Henk wil gaan zwemmen. Dit blijkt niet te gaan, omdat de priester daar wat aan gedaan heeft. Dit tot ongenoegen van Henk, die een paar rare stuiters maakt. Pardoes valt de priester van zijn rug, en Henk kan hem nog net op tijd vangen in zijn bek. De rest van de groep ziet dus een kleine priester, aan zijn kraag vast gehouden door Henk, die over het water heen loopt, en ondertussen de boot, met daarin de bladesinger en de ranger, naar de kant toe komen. Die kijken erg raar op. Gelukkig voor de priester, zijn al zijn eigen bezittingen mee gekrompen. De groep begint een hele discussie over waar ze nu als eerste naar toe gaan. Het resultaat., terug naar de stad, en daar inlichtingen vragen. Er was eens een bladesinger die een heel laboratorium had, waar alles lag wat ze nodig hadden.. Nu gaan ze veel betalen, voor iets wat ze voor niks hadden kunnen krijgen! Niet zo handig..
Terug in de stad, gaat de ranger naar de wizards toe, om de ingredienten voor dit recept te krijgen.. Tevens wil hij het recept ook wel verkopen. De wizards gaan akkoord met de deal, dat ze het mogen overschrijven, als zij er 10 potions, wat goud en de dief voor terug leveren. Ondertussen is de groep de ranger kwijt en gaat op zoek. Ze komen hem tegen bij de wizards, en zien even later het broertje van de andere ranger binnen komen. De dief hebben ze nu eindelijk te pakken! Na wat gesteggel, moet deze mee naar waar zij naar toe gaan, in ruil voor zijn gang naar de rechters.
Dan is het toch echt tijd om op pad te gaan naar de vervloekte stad. Ze lopen zover, dat ze de nacht in de bergen door brengen. Daar worden ze weervreemde dingen gewaar. Het is donker, te donker, erschuilt kwaad, maar waar! De priester cast continual light, en die werkt! Dus niks aand e hand en tijd om te slapen.. De volgende dag gaan ze weer op weg. Na nog geen 2 uur lopen, houd het pad opeens op. Er is een ravijn van 25 meter breed, en zo'n 60 meter diep! Die was hier aan de stenen te zien, gister nog niet! Met een rope trick komen ze toch aan de overkant. De priester was bijna in het ravijn belandt, maar de spectaculaire reding van de ranger heeft dit voorkomen. Tegen de middag komen ze een grotingang tegen. De paladijn bedenkt dat hij toch echt binnen wil kijken, en stuurt de dief als eerste naar binnen. De paladijn, die vlak er achter loopt, hoort een klik. En de dief loopt doodleuk door! Als hij ook door loopt, komen ze in een spelonk van ongeveer 5 meter breed en 10 meter hoog. In het midden staat een kist. De dief wordt er op afgestuurd om deze open te maken. Wat de rest niet ziet, is dat de dief een stukje perkament uit de kist haalt, die verder leeg is.
Als ze na de kloof, na 2 uur handelaren tegen komen, waarschuwen ze dat ze niet verder kunnen. Deze zijn dankbaar voor de tip, en besluiten andere paden te gaan gebruiken. Om de reis niet al te saai te maken, komen ze wat later 6 harpies tegen! Wat een nare dingen vinden ze dit. Maar web en bind doen een hoop. Helaas mist de priester telkens als hij eindelijk is opgehouden met staren... Net als de andere ranger.. Die staart ook al zo hulpeloos omhoog. Als ze eindelijk de spell gebroken hebben, dan kunnen ze ook mee doen. En met z'n allen lukt het om ze te verslaan!! Tegen de tijd dat ze daar mee klaar zijn, is het onderhand avond. Tijd voor kamp. Dat doen ze wel verderop om de stank van de rottende lijken niet te hoeven ruiken...
Helaas was het hier tijd om te stoppen. Volgende keer spelen we weer verder en ben ik benieuwd wat ze nu weer gaan verzinnen. Helaas voor hen, hebben ze nog lang niet alle stukken van de kaart. Ook missen ze de instructie over hoe de aquamarijn te gebruiken. Dat is voor hen later een probleem.. of zal ik ze toch maar weer matsen?
De reisavonturen van de spelers van zowel Texel als Den Helder.
zondag 15 april 2012
woensdag 4 april 2012
4 april 2012
Tja, je bent DM of je bent het niet... Ik heb voor beide party's een dungeon nodig... Bah, ik maak ze altijd veel te groot... Die voor Texel die maak ik groot... want de groep is daar ook aanzienlijk groter. Die voor DH die maak ik wel wat kleiner. De groep waar we daar mee spelen, is dan ook wat kleiner. Verder gaan er wat aanpassingen komen voor de spelers met companions... Dat zullen ze vanzelf wel merken.. Wat ik nu getekent heb, is aardig groot.. Nu nog de traps en de encounters... Ik zal eens kijken wat voor leuks er is... Dark elves zijn altijd van de partij bij mij! Ik vin ze leuk.... Morgen weer verder tekenen want ik ben nog niet klaar..
zondag 1 april 2012
1 april 2012, deel 2!
Vanmiddag lekker gegamed.. Dat betekent, de party alle kanten op, en ik verkneukel me echt. De priester moet op zoek naar een bibliotheek, na een visioen. Ook heeft hij tijdens het gamen 2 visioenen gekregen. Twee steden totaal verwoest en onderworpen door een duistere wizard... De paladijn is op zoek naar een aquamarijn. Hoe hij daar moet komen, weet hij nog niet.. Dus hij is samen met de priester op zoek naar de bibliotheek. Een ranger is zijn broertje tegen het lijf gelopen. Dat betekent, de party is bestolen door dat broertje. Wizard spellbook kwijt, en de rest spullen en goud.. Verder zijn ze onderweg langs een plek gekomen waar zomaar een karavaan van 10 wagens is verdwenen. Zakte zomaar door de weg. Er zijn 2 personen ontkomen, en die hebben dit nieuws verspreid. Ze hebben de plek af gezet met palen, maar de party is er overheen gelopen, en er gebeurde niks! Verder waren ze ine en dorp, en de volgende morgen was er een heel huis weg. Inclusief bewoners.... Er is nu dus een lege plek in een tuin, waar een banier staat die alleen de priester kan zien. De party heeft heel raar staan kijken, dat hij er naar toe liep, en de banier probeerde te pakken. Zien ze daar een priester die in het niks wat probeert te pakken.. Heel raar. In de stad van de Paladijnen zijn zomaar 2 stadspoorten op geblazen. Door de laatste poort kwamen allemaal schimmen binnen..
1 april 2012
Dit is alweer de 2e zondag dat ik de DM ben. Na de eerste keer waar we de chars gemaakt hebben en wat gespeeld, heb ik nu het avontuur wat completer gemaakt. Verder heb ik de opdracht aan de spelers gegeven om een background te maken. Dit hoeven maar 3 regels te zijn, mits er in staat waar je vandaan komt, wie je ouders zijn, bij wie je wat geleerd hebt aan skills (met en zonder wapens), en waarom je op avontuur gaat.
Dit bleek voor sommige een hele opgave te wezen, en anderen hadden er geen moeite mee, en schudde zo wat uit hun mouw. Niet iedereen heeft het vandaag af, want we gingen wel heel plotseling vandaag gamen. Ik heb er wel heel veel zin in. Ik moet nog wat tekenen en nog wat opschrijven voor vanmiddag... Want de side quests die ben ik nu aan het maken, en ga ik vanmiddag aan beginnen die uit te delen.. Mij benieuwen wat ze er van gaan vinden...
Dit bleek voor sommige een hele opgave te wezen, en anderen hadden er geen moeite mee, en schudde zo wat uit hun mouw. Niet iedereen heeft het vandaag af, want we gingen wel heel plotseling vandaag gamen. Ik heb er wel heel veel zin in. Ik moet nog wat tekenen en nog wat opschrijven voor vanmiddag... Want de side quests die ben ik nu aan het maken, en ga ik vanmiddag aan beginnen die uit te delen.. Mij benieuwen wat ze er van gaan vinden...
Abonneren op:
Reacties (Atom)