Voor de eerste keer van het jaar in de tuin gespeeld! Was echt heeeerlijk weer. We waren met 5 spelers inc. DM. Dus mooi groepie! De vorige keer in DH waren ze gestrand bij een huisje in het bos. Daar hadden ze een nep edelsteen gevonden. Door de geur van de nimph, waren de mannen enigszins niet henzelf... Dat gaf een grappig effect... Door gekonkel binnen de party is de elfenfighter blind gemaakt. Die heeft haar amulet gebruikt, en veilig terug bij de wizards. Daar vandaan gaat ze terug naar de juwelier die haar op quest heeft gestuurd. Deze beloont haar met 600 GP na ontvangst van de edelsteen.
De rest van de groep, gaat terug naar het meer. Daar wachten ze op de bibliotheek. Die verschaft hen de nodige rust, en ook de gelegenheid om bij te komen. Daar komen ze ook een wizard tegen, die er aan het studeren is. De mannen vinden haar zeer aantrekkelijk, en beginnen om haar heen te draaien. Zelfs Henk de kat doet daar in mee!
Waar het uit eindelijk op neer komt, ze gaan het nichtje van de bibliothecaris zoeken. De volgende keer gaan we weer verder. Het schoot niet echt op, en er zat geen tempo in.
De reisavonturen van de spelers van zowel Texel als Den Helder.
maandag 28 mei 2012
maandag 14 mei 2012
13 mei 2012
Tja, zondag en gamen... Deze keer is het wat lastig, omdat verscheidene mensen niet kunnen. Op het allerlaatst toch noch wat gedaan met 4 spelers. Omdat de groep groot is, en we met weinig spelers waren, heb ik een sidequest gedaan. Dat resulteert wel, dat ik dat nu moet gaan integreren in het verhaal. Moet geen probleem zijn.... Denk ik.
De dwerg, en human ranger, een halfelven ranger en een paladijn op sidequest..... Tja, wat moet je daar van maken.. Je hebt deze wereld, maar je hebt ook een droomwereld.. en daar kan alles net zo echt zijn! Wat blijkt, ze hebben 1 echte dromer in de groep. Deze kan aan de hand van dromen van alles leren over waar ze naar toe willen. Ook kunnen ze in de droomwereld wat sidequests doen (als ze dat willen). Maar als je daar dood gaat, ga je dat in het echt ook! En magie werkt daar niet.... Daar zijn ze ook al achter. De dromer kan veel leren in deze wereld, en zal ook veel kunnen bereiken hier. Wat ook blijkt, is dat er in de groep 4 droomringen zijn. Dit hebben ze te danken aan Sanfew.... Die had wat gegapt en heeft wat dingen uit geprobeerd. Nu weet hij wat het is. Verder is de wizard in de groep, wer eens zijn spellbook zoek.. Die is verplaatst van plek......
Door de droomringen, hebben ze alvast een deel van de gangen verkent. Waar een droom al niet goed voor is.. Nu nog maar 5 levels te gaan... en ze hebben nog niet eens de hele kaart voor level 7!
Ze hebben op hun kampplaats een semi permanente plaats er van gemaakt. Compleet met hutjes en een ring van valkuilen. Door een bubbel van tijd, zijn deze helaas ook weer verplaatst, waardoor er nog net geen ongelukken zijn gebeurd. Verder hebben ze een groep wyverins op geschrikt, en dus een van de jonge vermoord... Dat die hun eerst wilde doden, deed er wel wat toe. Door dit beest en zijn ouders, is de groep gedwongen geweest hun kamp te verplaatsen.
Op een van de verkenningstochten rond het kamp zijn "grote" voetstappen gevonden van schoenen. Deze liepen vlak langs de vervloekte stad. En boven die stad hangt een hele grote zwarte wolk... Die is in de loop van de dagen danig gegroeid en nu is die ook nog in het midden aan het flitsen. Elke flits raakt ook een gebouw wat daardoor beschadigd. Tegen de tijd dat we gaan stoppen, wordt het beeld op de stad een beetje fuzzie.. Als het beeld weer goed is, blijken de gebouwen er onbeschadigd uit te zien!
In de eerste nacht van hun nieuwe kamp krijgen ze bezoek... De dwerg raakt zeer onder de indruk van een leeuw.. Helaas zien de rangers en de paladijn dat dit niet goed is. Hierdoor leiden ze deze af, en de halfelven ranger slacht in een goed gemikte haal, de Lamia in 1x af. Das nu naar...
Dit was wel zo ongeveer wat er gebeurde.. Ik rolde alleen weer erg goed voor de dief in het groepje, en heb het maar beschaafd gehouden. Dit betekent, dingen verplaatsen en toevoegen aan de spelers...
De dwerg, en human ranger, een halfelven ranger en een paladijn op sidequest..... Tja, wat moet je daar van maken.. Je hebt deze wereld, maar je hebt ook een droomwereld.. en daar kan alles net zo echt zijn! Wat blijkt, ze hebben 1 echte dromer in de groep. Deze kan aan de hand van dromen van alles leren over waar ze naar toe willen. Ook kunnen ze in de droomwereld wat sidequests doen (als ze dat willen). Maar als je daar dood gaat, ga je dat in het echt ook! En magie werkt daar niet.... Daar zijn ze ook al achter. De dromer kan veel leren in deze wereld, en zal ook veel kunnen bereiken hier. Wat ook blijkt, is dat er in de groep 4 droomringen zijn. Dit hebben ze te danken aan Sanfew.... Die had wat gegapt en heeft wat dingen uit geprobeerd. Nu weet hij wat het is. Verder is de wizard in de groep, wer eens zijn spellbook zoek.. Die is verplaatst van plek......
Door de droomringen, hebben ze alvast een deel van de gangen verkent. Waar een droom al niet goed voor is.. Nu nog maar 5 levels te gaan... en ze hebben nog niet eens de hele kaart voor level 7!
Ze hebben op hun kampplaats een semi permanente plaats er van gemaakt. Compleet met hutjes en een ring van valkuilen. Door een bubbel van tijd, zijn deze helaas ook weer verplaatst, waardoor er nog net geen ongelukken zijn gebeurd. Verder hebben ze een groep wyverins op geschrikt, en dus een van de jonge vermoord... Dat die hun eerst wilde doden, deed er wel wat toe. Door dit beest en zijn ouders, is de groep gedwongen geweest hun kamp te verplaatsen.
Op een van de verkenningstochten rond het kamp zijn "grote" voetstappen gevonden van schoenen. Deze liepen vlak langs de vervloekte stad. En boven die stad hangt een hele grote zwarte wolk... Die is in de loop van de dagen danig gegroeid en nu is die ook nog in het midden aan het flitsen. Elke flits raakt ook een gebouw wat daardoor beschadigd. Tegen de tijd dat we gaan stoppen, wordt het beeld op de stad een beetje fuzzie.. Als het beeld weer goed is, blijken de gebouwen er onbeschadigd uit te zien!
In de eerste nacht van hun nieuwe kamp krijgen ze bezoek... De dwerg raakt zeer onder de indruk van een leeuw.. Helaas zien de rangers en de paladijn dat dit niet goed is. Hierdoor leiden ze deze af, en de halfelven ranger slacht in een goed gemikte haal, de Lamia in 1x af. Das nu naar...
Dit was wel zo ongeveer wat er gebeurde.. Ik rolde alleen weer erg goed voor de dief in het groepje, en heb het maar beschaafd gehouden. Dit betekent, dingen verplaatsen en toevoegen aan de spelers...
30 april 2012
Wie verzint het om op Koninginnedag te gaan gamen! Ik dus.... Gelukkig was het meeste aanwezig en hebben we een stukje verder gespeeld. Helaas zonder speler voor de priester. Wel was het gezellig, en dat telt. Helaas had ik eerder geen tijd om dit te bloggen, dus dan maar na wat we gister hebben gedaan....
We gingen verder met het stukje na de bergen. Daar kwamen ze allemaal redelijk goed vanaf. Ze zijn door 2 stadjes heen gegaan, waar ze het nodige hebben aan geschaft. Dat was leuk, een aantal hebben een +wapen gekocht voor heeeeeeeel goedkoop! Daar komen ze later wel achter. Nog voor ze het laatste stadje voor de vervloekte stad in zijn, komen ze een huis tegen dat wordt bewaakt door gargoyels.. Gezellige beesten joh! Krijgt die paladijn het in zijn hoofd dat hij ze dood wil hebben. Dus wat doe je dan? Aanvalluh! En dat tegen meer dan 8 van die beesten.. Terwijl ze de eerste 8 verslaan (wat moeizaan gaat), breekt dus 1 van de +wapens! Tja, dat heb je zo. En dan komen ze er achter dat het er nog meer zijn! En die waren dus mooi voor de volgende sessie..
We gingen verder met het stukje na de bergen. Daar kwamen ze allemaal redelijk goed vanaf. Ze zijn door 2 stadjes heen gegaan, waar ze het nodige hebben aan geschaft. Dat was leuk, een aantal hebben een +wapen gekocht voor heeeeeeeel goedkoop! Daar komen ze later wel achter. Nog voor ze het laatste stadje voor de vervloekte stad in zijn, komen ze een huis tegen dat wordt bewaakt door gargoyels.. Gezellige beesten joh! Krijgt die paladijn het in zijn hoofd dat hij ze dood wil hebben. Dus wat doe je dan? Aanvalluh! En dat tegen meer dan 8 van die beesten.. Terwijl ze de eerste 8 verslaan (wat moeizaan gaat), breekt dus 1 van de +wapens! Tja, dat heb je zo. En dan komen ze er achter dat het er nog meer zijn! En die waren dus mooi voor de volgende sessie..
zondag 6 mei 2012
6 mei 2012
Het begon er al mee dat we moesten verhuizen naar een andere lokatie. Dat verliep allemaal goed. Ook zouden we eindelijk weer eens met de hele groep van 10 man gamen... Zegt er een dus gister af.. Balen... Maar toch verliep het allemaal goed. (Voor mij dan.)
Vorige week waren ze onderweg een huis tegen gekomen met gargoyels. En de paladin moest zo nodig de boel uitmoorden..
Deze week zijn ze verder gegaan met het uitmoorden van die gargoyels. Ik was nog lief door 3 van de 4 aanvallen te gebruiken. Uiteraard zijn ze de dief uit het oog verloren, en ging die onzichtbaar het huis binnen. Dat was zijn opzet.. Hij deed de deur open, en toen werd ie vastgezet door de priester! Die zat onder de veranda waar hij overheen liep, en dat maakte geluid. Staat ie dus stil in de deuropening, en kan de priester eindelijk naar binnen! Deur open en in het voorbijgaan steekt hij nog even een dart met sleeping potion in het been van de dief. Die valt dus heerlijk in slaap! Truste dief. Priester gaat het huis binnen komt in een grote hal (voor zijn doen heel groot) met 2 trappen omhoog. Boven aan waren 4 deuren. Deur 1 ging naar een trap naar zolder. Deur 2, 3 en 4 waren naar slaapkamers. Beneden 3 deuren. De linkse naar een huiskamer, de rechtse naar een gang met nog 4 deuren en rechtdoor naar de keuken met nog 2 deuren. Vanuit de keuken kom je in 2 gangen. De ene heeft 4 deuren, en de ander 2. De vier deuren gaan naar een bibliotheek, een zitkamer, een eetkamer en de keuken. De deuren in de gang met 2 deuren, gaan naar een provisiekamer en een trap naar beneden.
De priester maakt met warp wood eerst een opening in de deur naar de keuken. Daarna gaat hij naar de woonkamer. Daar hoort hij geluid onder zich, en doet warp wood op de vloer. Door het gaatje in de vloer, ziet de priester 2 dwergen vast geketend aan de muur. Een van de dwergen geeft aan dat er rechts van hem een trap is. Daar gaat 1 van de rangers naar op zoek. Na deze trap gevonden te hebben, wordt de dief en zijn zus naar beneden geroepen om de dwergen los te maken. Nadat de dief de dwergen heeft los gekregen, pakken die hun spullen terug die op de tafel er naast liggen. De priester doet detect magic, en ontdekt dat de dief hem is gepeerd en boven op zolder is belandt.
Boven op zolder blijkt een heel arsenaal aan roestige wapens te liggen. De priester is daar achter gekomen, door achter de muur te kijken, waarna de hele groep de muur heeft af gebroken. Handig, die lui die zo sterk zijn. Ondertussen is een andere ranger naar buiten gegaan. Daar is het te rustig. Ondertussen heeft de dief een stukje kaart bemachtigd en die geeft hij buiten aan zijn zus. Na het zolder doorzoek gebeuren, is iedereen weer buiten belandt, en besluit de groep om in huis te overnachten. Want ondertussen is het al 6 uur 's avonds. Na een rusteloze nacht, waarin niks gebeurt, gaat de groep de volgende dag weer op weg.
De volgende dag komen ze aan in een andere grote stad. Daar overnachten ze na de nodige dingen geregeld te hebben. De een koopt nieuwe armor, de andere nog wat aanvullingen op zijn wapens, en er wordt een zadel voor Henk gemaakt. Daar zijn ze een hele dag mee bezig. Een andere ranger gaat op zoek naar wat werk, en komt tegen dat een rijke vrouw is berooft van 4 ringen. Deze zijn magisch. Ranger en paladin gaan op zoek naar een sidequest. Die vinden ze op het mededelingen bord. Daar lezen ze dat er 's nachts 4 ringen zijn gestolen. Na een bezoek aan de eigenaresse (of iemand die er meer van af weet) hebben ze wat meer informatie en blijken die ringen een speciale werking te hebben. Ze blijven hier uiteindelijk nog een nacht. 's Nachts blijkt er een hele grote zwarte wolk boven de stad te hangen. Dit is kwader dan kwaad, en een deel van de groep wordt hier dan ook wakker van. De rest blijft lekker liggen tukken. De volgende ochtend komt de ranger achter het feit dat zijn eigen partymembers de ringen in het bezit hebben. Hij hoort de dief uit, en komt er zo achter dat die een deal heeft, om zijn eigen hachje te redden.
Als ze dan eindelijk op weg gaan, blijkt 1 van de dwergen niet op de afgesproken plaats te wezen. Die gaat de andere dwerg ophalen, en als ze dan eindelijk op weg zijn, komen ze er achter dat ze geen goede beschrijving hebben over waar ze naar toe moeten. De rangers fiksen dat, door toch de goede weg te wijzen. Als ze eindelijk bij de vervloekte stad zijn, wil de priester niet naar binnen. Aangezien ze daar tegen het eind van de middag aan komen, besluiten ze om buiten de stad de nacht door te brengen. Dat was ook niet veilig, want 's nachts worden ze aan gevallen door hellhounds. Dit kost gelukkig niemand het leven. Wel zijn ze weer de dief uit het oog verloren, dus die is op stap geweest. De volgende ochtend is de dief weg. Aangezien de bladesinger zichzelf gelinkt heeft, roept deze hem terug. De dief blijt de stad ingegaan te wezen, en heeft een prachtige gouden dolk mee. versierd met robijnen en is veel geld waard en vervloekt. De dief voelt zich daardoor niet al te best. Ook de ene dwerg wil graag de stad in. Goud is goud, niet? Door deze verwarring over wat nu te doen, verliezen ze weer de dief uit het oog. Het volgende wat ze weten, is dat deze de dolk al weer kwijt is. De dief is niet zo happig op om terug te gaan de stad in. Hij wordt wel over gehaald door de rest, en dan gaat de groep toch de vervloekte stad in. Het is een prachtige stad. Dood, maar schitterend! Overal ligt goud en schitterd er goud. Ook zilver en marmer en nog meer prachtige dingen. In de bibliotheek worden ze ook niet veel wijzer, en de dwergen gaan op zoek naar de ingang van de gangen die onder de stad moeten lopen. In het paleis van de regent, daar blijkt een ingang te wezen. Als de dwerg naar binnen gaat, komt hij in een prachtige lichte hal, met boven een galerij waarbij je uitkijkt op de hal. Aan weerskanten is een trap omhoog. In de centrale hal is ook een trap naar beneden. Daar komt de dwerg een oude man tegen. Die vraagt hem of hij wil helpen met het verzamelen van schatten, zodat hij die ergens anders kan verkopen. De dwerg slaat af, en maakt dat ie weg komt. Buiten staat de rest van de groep te wachten tot ze naar binnen kunnen. Ondertussen is het nu vroeg in de middag.
Vorige week waren ze onderweg een huis tegen gekomen met gargoyels. En de paladin moest zo nodig de boel uitmoorden..
Deze week zijn ze verder gegaan met het uitmoorden van die gargoyels. Ik was nog lief door 3 van de 4 aanvallen te gebruiken. Uiteraard zijn ze de dief uit het oog verloren, en ging die onzichtbaar het huis binnen. Dat was zijn opzet.. Hij deed de deur open, en toen werd ie vastgezet door de priester! Die zat onder de veranda waar hij overheen liep, en dat maakte geluid. Staat ie dus stil in de deuropening, en kan de priester eindelijk naar binnen! Deur open en in het voorbijgaan steekt hij nog even een dart met sleeping potion in het been van de dief. Die valt dus heerlijk in slaap! Truste dief. Priester gaat het huis binnen komt in een grote hal (voor zijn doen heel groot) met 2 trappen omhoog. Boven aan waren 4 deuren. Deur 1 ging naar een trap naar zolder. Deur 2, 3 en 4 waren naar slaapkamers. Beneden 3 deuren. De linkse naar een huiskamer, de rechtse naar een gang met nog 4 deuren en rechtdoor naar de keuken met nog 2 deuren. Vanuit de keuken kom je in 2 gangen. De ene heeft 4 deuren, en de ander 2. De vier deuren gaan naar een bibliotheek, een zitkamer, een eetkamer en de keuken. De deuren in de gang met 2 deuren, gaan naar een provisiekamer en een trap naar beneden.
De priester maakt met warp wood eerst een opening in de deur naar de keuken. Daarna gaat hij naar de woonkamer. Daar hoort hij geluid onder zich, en doet warp wood op de vloer. Door het gaatje in de vloer, ziet de priester 2 dwergen vast geketend aan de muur. Een van de dwergen geeft aan dat er rechts van hem een trap is. Daar gaat 1 van de rangers naar op zoek. Na deze trap gevonden te hebben, wordt de dief en zijn zus naar beneden geroepen om de dwergen los te maken. Nadat de dief de dwergen heeft los gekregen, pakken die hun spullen terug die op de tafel er naast liggen. De priester doet detect magic, en ontdekt dat de dief hem is gepeerd en boven op zolder is belandt.
Boven op zolder blijkt een heel arsenaal aan roestige wapens te liggen. De priester is daar achter gekomen, door achter de muur te kijken, waarna de hele groep de muur heeft af gebroken. Handig, die lui die zo sterk zijn. Ondertussen is een andere ranger naar buiten gegaan. Daar is het te rustig. Ondertussen heeft de dief een stukje kaart bemachtigd en die geeft hij buiten aan zijn zus. Na het zolder doorzoek gebeuren, is iedereen weer buiten belandt, en besluit de groep om in huis te overnachten. Want ondertussen is het al 6 uur 's avonds. Na een rusteloze nacht, waarin niks gebeurt, gaat de groep de volgende dag weer op weg.
De volgende dag komen ze aan in een andere grote stad. Daar overnachten ze na de nodige dingen geregeld te hebben. De een koopt nieuwe armor, de andere nog wat aanvullingen op zijn wapens, en er wordt een zadel voor Henk gemaakt. Daar zijn ze een hele dag mee bezig. Een andere ranger gaat op zoek naar wat werk, en komt tegen dat een rijke vrouw is berooft van 4 ringen. Deze zijn magisch. Ranger en paladin gaan op zoek naar een sidequest. Die vinden ze op het mededelingen bord. Daar lezen ze dat er 's nachts 4 ringen zijn gestolen. Na een bezoek aan de eigenaresse (of iemand die er meer van af weet) hebben ze wat meer informatie en blijken die ringen een speciale werking te hebben. Ze blijven hier uiteindelijk nog een nacht. 's Nachts blijkt er een hele grote zwarte wolk boven de stad te hangen. Dit is kwader dan kwaad, en een deel van de groep wordt hier dan ook wakker van. De rest blijft lekker liggen tukken. De volgende ochtend komt de ranger achter het feit dat zijn eigen partymembers de ringen in het bezit hebben. Hij hoort de dief uit, en komt er zo achter dat die een deal heeft, om zijn eigen hachje te redden.
Als ze dan eindelijk op weg gaan, blijkt 1 van de dwergen niet op de afgesproken plaats te wezen. Die gaat de andere dwerg ophalen, en als ze dan eindelijk op weg zijn, komen ze er achter dat ze geen goede beschrijving hebben over waar ze naar toe moeten. De rangers fiksen dat, door toch de goede weg te wijzen. Als ze eindelijk bij de vervloekte stad zijn, wil de priester niet naar binnen. Aangezien ze daar tegen het eind van de middag aan komen, besluiten ze om buiten de stad de nacht door te brengen. Dat was ook niet veilig, want 's nachts worden ze aan gevallen door hellhounds. Dit kost gelukkig niemand het leven. Wel zijn ze weer de dief uit het oog verloren, dus die is op stap geweest. De volgende ochtend is de dief weg. Aangezien de bladesinger zichzelf gelinkt heeft, roept deze hem terug. De dief blijt de stad ingegaan te wezen, en heeft een prachtige gouden dolk mee. versierd met robijnen en is veel geld waard en vervloekt. De dief voelt zich daardoor niet al te best. Ook de ene dwerg wil graag de stad in. Goud is goud, niet? Door deze verwarring over wat nu te doen, verliezen ze weer de dief uit het oog. Het volgende wat ze weten, is dat deze de dolk al weer kwijt is. De dief is niet zo happig op om terug te gaan de stad in. Hij wordt wel over gehaald door de rest, en dan gaat de groep toch de vervloekte stad in. Het is een prachtige stad. Dood, maar schitterend! Overal ligt goud en schitterd er goud. Ook zilver en marmer en nog meer prachtige dingen. In de bibliotheek worden ze ook niet veel wijzer, en de dwergen gaan op zoek naar de ingang van de gangen die onder de stad moeten lopen. In het paleis van de regent, daar blijkt een ingang te wezen. Als de dwerg naar binnen gaat, komt hij in een prachtige lichte hal, met boven een galerij waarbij je uitkijkt op de hal. Aan weerskanten is een trap omhoog. In de centrale hal is ook een trap naar beneden. Daar komt de dwerg een oude man tegen. Die vraagt hem of hij wil helpen met het verzamelen van schatten, zodat hij die ergens anders kan verkopen. De dwerg slaat af, en maakt dat ie weg komt. Buiten staat de rest van de groep te wachten tot ze naar binnen kunnen. Ondertussen is het nu vroeg in de middag.
Abonneren op:
Reacties (Atom)