Wie verzint het om op Koninginnedag te gaan gamen! Ik dus.... Gelukkig was het meeste aanwezig en hebben we een stukje verder gespeeld. Helaas zonder speler voor de priester. Wel was het gezellig, en dat telt. Helaas had ik eerder geen tijd om dit te bloggen, dus dan maar na wat we gister hebben gedaan....
We gingen verder met het stukje na de bergen. Daar kwamen ze allemaal redelijk goed vanaf. Ze zijn door 2 stadjes heen gegaan, waar ze het nodige hebben aan geschaft. Dat was leuk, een aantal hebben een +wapen gekocht voor heeeeeeeel goedkoop! Daar komen ze later wel achter. Nog voor ze het laatste stadje voor de vervloekte stad in zijn, komen ze een huis tegen dat wordt bewaakt door gargoyels.. Gezellige beesten joh! Krijgt die paladijn het in zijn hoofd dat hij ze dood wil hebben. Dus wat doe je dan? Aanvalluh! En dat tegen meer dan 8 van die beesten.. Terwijl ze de eerste 8 verslaan (wat moeizaan gaat), breekt dus 1 van de +wapens! Tja, dat heb je zo. En dan komen ze er achter dat het er nog meer zijn! En die waren dus mooi voor de volgende sessie..
De reisavonturen van de spelers van zowel Texel als Den Helder.
maandag 14 mei 2012
zondag 6 mei 2012
6 mei 2012
Het begon er al mee dat we moesten verhuizen naar een andere lokatie. Dat verliep allemaal goed. Ook zouden we eindelijk weer eens met de hele groep van 10 man gamen... Zegt er een dus gister af.. Balen... Maar toch verliep het allemaal goed. (Voor mij dan.)
Vorige week waren ze onderweg een huis tegen gekomen met gargoyels. En de paladin moest zo nodig de boel uitmoorden..
Deze week zijn ze verder gegaan met het uitmoorden van die gargoyels. Ik was nog lief door 3 van de 4 aanvallen te gebruiken. Uiteraard zijn ze de dief uit het oog verloren, en ging die onzichtbaar het huis binnen. Dat was zijn opzet.. Hij deed de deur open, en toen werd ie vastgezet door de priester! Die zat onder de veranda waar hij overheen liep, en dat maakte geluid. Staat ie dus stil in de deuropening, en kan de priester eindelijk naar binnen! Deur open en in het voorbijgaan steekt hij nog even een dart met sleeping potion in het been van de dief. Die valt dus heerlijk in slaap! Truste dief. Priester gaat het huis binnen komt in een grote hal (voor zijn doen heel groot) met 2 trappen omhoog. Boven aan waren 4 deuren. Deur 1 ging naar een trap naar zolder. Deur 2, 3 en 4 waren naar slaapkamers. Beneden 3 deuren. De linkse naar een huiskamer, de rechtse naar een gang met nog 4 deuren en rechtdoor naar de keuken met nog 2 deuren. Vanuit de keuken kom je in 2 gangen. De ene heeft 4 deuren, en de ander 2. De vier deuren gaan naar een bibliotheek, een zitkamer, een eetkamer en de keuken. De deuren in de gang met 2 deuren, gaan naar een provisiekamer en een trap naar beneden.
De priester maakt met warp wood eerst een opening in de deur naar de keuken. Daarna gaat hij naar de woonkamer. Daar hoort hij geluid onder zich, en doet warp wood op de vloer. Door het gaatje in de vloer, ziet de priester 2 dwergen vast geketend aan de muur. Een van de dwergen geeft aan dat er rechts van hem een trap is. Daar gaat 1 van de rangers naar op zoek. Na deze trap gevonden te hebben, wordt de dief en zijn zus naar beneden geroepen om de dwergen los te maken. Nadat de dief de dwergen heeft los gekregen, pakken die hun spullen terug die op de tafel er naast liggen. De priester doet detect magic, en ontdekt dat de dief hem is gepeerd en boven op zolder is belandt.
Boven op zolder blijkt een heel arsenaal aan roestige wapens te liggen. De priester is daar achter gekomen, door achter de muur te kijken, waarna de hele groep de muur heeft af gebroken. Handig, die lui die zo sterk zijn. Ondertussen is een andere ranger naar buiten gegaan. Daar is het te rustig. Ondertussen heeft de dief een stukje kaart bemachtigd en die geeft hij buiten aan zijn zus. Na het zolder doorzoek gebeuren, is iedereen weer buiten belandt, en besluit de groep om in huis te overnachten. Want ondertussen is het al 6 uur 's avonds. Na een rusteloze nacht, waarin niks gebeurt, gaat de groep de volgende dag weer op weg.
De volgende dag komen ze aan in een andere grote stad. Daar overnachten ze na de nodige dingen geregeld te hebben. De een koopt nieuwe armor, de andere nog wat aanvullingen op zijn wapens, en er wordt een zadel voor Henk gemaakt. Daar zijn ze een hele dag mee bezig. Een andere ranger gaat op zoek naar wat werk, en komt tegen dat een rijke vrouw is berooft van 4 ringen. Deze zijn magisch. Ranger en paladin gaan op zoek naar een sidequest. Die vinden ze op het mededelingen bord. Daar lezen ze dat er 's nachts 4 ringen zijn gestolen. Na een bezoek aan de eigenaresse (of iemand die er meer van af weet) hebben ze wat meer informatie en blijken die ringen een speciale werking te hebben. Ze blijven hier uiteindelijk nog een nacht. 's Nachts blijkt er een hele grote zwarte wolk boven de stad te hangen. Dit is kwader dan kwaad, en een deel van de groep wordt hier dan ook wakker van. De rest blijft lekker liggen tukken. De volgende ochtend komt de ranger achter het feit dat zijn eigen partymembers de ringen in het bezit hebben. Hij hoort de dief uit, en komt er zo achter dat die een deal heeft, om zijn eigen hachje te redden.
Als ze dan eindelijk op weg gaan, blijkt 1 van de dwergen niet op de afgesproken plaats te wezen. Die gaat de andere dwerg ophalen, en als ze dan eindelijk op weg zijn, komen ze er achter dat ze geen goede beschrijving hebben over waar ze naar toe moeten. De rangers fiksen dat, door toch de goede weg te wijzen. Als ze eindelijk bij de vervloekte stad zijn, wil de priester niet naar binnen. Aangezien ze daar tegen het eind van de middag aan komen, besluiten ze om buiten de stad de nacht door te brengen. Dat was ook niet veilig, want 's nachts worden ze aan gevallen door hellhounds. Dit kost gelukkig niemand het leven. Wel zijn ze weer de dief uit het oog verloren, dus die is op stap geweest. De volgende ochtend is de dief weg. Aangezien de bladesinger zichzelf gelinkt heeft, roept deze hem terug. De dief blijt de stad ingegaan te wezen, en heeft een prachtige gouden dolk mee. versierd met robijnen en is veel geld waard en vervloekt. De dief voelt zich daardoor niet al te best. Ook de ene dwerg wil graag de stad in. Goud is goud, niet? Door deze verwarring over wat nu te doen, verliezen ze weer de dief uit het oog. Het volgende wat ze weten, is dat deze de dolk al weer kwijt is. De dief is niet zo happig op om terug te gaan de stad in. Hij wordt wel over gehaald door de rest, en dan gaat de groep toch de vervloekte stad in. Het is een prachtige stad. Dood, maar schitterend! Overal ligt goud en schitterd er goud. Ook zilver en marmer en nog meer prachtige dingen. In de bibliotheek worden ze ook niet veel wijzer, en de dwergen gaan op zoek naar de ingang van de gangen die onder de stad moeten lopen. In het paleis van de regent, daar blijkt een ingang te wezen. Als de dwerg naar binnen gaat, komt hij in een prachtige lichte hal, met boven een galerij waarbij je uitkijkt op de hal. Aan weerskanten is een trap omhoog. In de centrale hal is ook een trap naar beneden. Daar komt de dwerg een oude man tegen. Die vraagt hem of hij wil helpen met het verzamelen van schatten, zodat hij die ergens anders kan verkopen. De dwerg slaat af, en maakt dat ie weg komt. Buiten staat de rest van de groep te wachten tot ze naar binnen kunnen. Ondertussen is het nu vroeg in de middag.
Vorige week waren ze onderweg een huis tegen gekomen met gargoyels. En de paladin moest zo nodig de boel uitmoorden..
Deze week zijn ze verder gegaan met het uitmoorden van die gargoyels. Ik was nog lief door 3 van de 4 aanvallen te gebruiken. Uiteraard zijn ze de dief uit het oog verloren, en ging die onzichtbaar het huis binnen. Dat was zijn opzet.. Hij deed de deur open, en toen werd ie vastgezet door de priester! Die zat onder de veranda waar hij overheen liep, en dat maakte geluid. Staat ie dus stil in de deuropening, en kan de priester eindelijk naar binnen! Deur open en in het voorbijgaan steekt hij nog even een dart met sleeping potion in het been van de dief. Die valt dus heerlijk in slaap! Truste dief. Priester gaat het huis binnen komt in een grote hal (voor zijn doen heel groot) met 2 trappen omhoog. Boven aan waren 4 deuren. Deur 1 ging naar een trap naar zolder. Deur 2, 3 en 4 waren naar slaapkamers. Beneden 3 deuren. De linkse naar een huiskamer, de rechtse naar een gang met nog 4 deuren en rechtdoor naar de keuken met nog 2 deuren. Vanuit de keuken kom je in 2 gangen. De ene heeft 4 deuren, en de ander 2. De vier deuren gaan naar een bibliotheek, een zitkamer, een eetkamer en de keuken. De deuren in de gang met 2 deuren, gaan naar een provisiekamer en een trap naar beneden.
De priester maakt met warp wood eerst een opening in de deur naar de keuken. Daarna gaat hij naar de woonkamer. Daar hoort hij geluid onder zich, en doet warp wood op de vloer. Door het gaatje in de vloer, ziet de priester 2 dwergen vast geketend aan de muur. Een van de dwergen geeft aan dat er rechts van hem een trap is. Daar gaat 1 van de rangers naar op zoek. Na deze trap gevonden te hebben, wordt de dief en zijn zus naar beneden geroepen om de dwergen los te maken. Nadat de dief de dwergen heeft los gekregen, pakken die hun spullen terug die op de tafel er naast liggen. De priester doet detect magic, en ontdekt dat de dief hem is gepeerd en boven op zolder is belandt.
Boven op zolder blijkt een heel arsenaal aan roestige wapens te liggen. De priester is daar achter gekomen, door achter de muur te kijken, waarna de hele groep de muur heeft af gebroken. Handig, die lui die zo sterk zijn. Ondertussen is een andere ranger naar buiten gegaan. Daar is het te rustig. Ondertussen heeft de dief een stukje kaart bemachtigd en die geeft hij buiten aan zijn zus. Na het zolder doorzoek gebeuren, is iedereen weer buiten belandt, en besluit de groep om in huis te overnachten. Want ondertussen is het al 6 uur 's avonds. Na een rusteloze nacht, waarin niks gebeurt, gaat de groep de volgende dag weer op weg.
De volgende dag komen ze aan in een andere grote stad. Daar overnachten ze na de nodige dingen geregeld te hebben. De een koopt nieuwe armor, de andere nog wat aanvullingen op zijn wapens, en er wordt een zadel voor Henk gemaakt. Daar zijn ze een hele dag mee bezig. Een andere ranger gaat op zoek naar wat werk, en komt tegen dat een rijke vrouw is berooft van 4 ringen. Deze zijn magisch. Ranger en paladin gaan op zoek naar een sidequest. Die vinden ze op het mededelingen bord. Daar lezen ze dat er 's nachts 4 ringen zijn gestolen. Na een bezoek aan de eigenaresse (of iemand die er meer van af weet) hebben ze wat meer informatie en blijken die ringen een speciale werking te hebben. Ze blijven hier uiteindelijk nog een nacht. 's Nachts blijkt er een hele grote zwarte wolk boven de stad te hangen. Dit is kwader dan kwaad, en een deel van de groep wordt hier dan ook wakker van. De rest blijft lekker liggen tukken. De volgende ochtend komt de ranger achter het feit dat zijn eigen partymembers de ringen in het bezit hebben. Hij hoort de dief uit, en komt er zo achter dat die een deal heeft, om zijn eigen hachje te redden.
Als ze dan eindelijk op weg gaan, blijkt 1 van de dwergen niet op de afgesproken plaats te wezen. Die gaat de andere dwerg ophalen, en als ze dan eindelijk op weg zijn, komen ze er achter dat ze geen goede beschrijving hebben over waar ze naar toe moeten. De rangers fiksen dat, door toch de goede weg te wijzen. Als ze eindelijk bij de vervloekte stad zijn, wil de priester niet naar binnen. Aangezien ze daar tegen het eind van de middag aan komen, besluiten ze om buiten de stad de nacht door te brengen. Dat was ook niet veilig, want 's nachts worden ze aan gevallen door hellhounds. Dit kost gelukkig niemand het leven. Wel zijn ze weer de dief uit het oog verloren, dus die is op stap geweest. De volgende ochtend is de dief weg. Aangezien de bladesinger zichzelf gelinkt heeft, roept deze hem terug. De dief blijt de stad ingegaan te wezen, en heeft een prachtige gouden dolk mee. versierd met robijnen en is veel geld waard en vervloekt. De dief voelt zich daardoor niet al te best. Ook de ene dwerg wil graag de stad in. Goud is goud, niet? Door deze verwarring over wat nu te doen, verliezen ze weer de dief uit het oog. Het volgende wat ze weten, is dat deze de dolk al weer kwijt is. De dief is niet zo happig op om terug te gaan de stad in. Hij wordt wel over gehaald door de rest, en dan gaat de groep toch de vervloekte stad in. Het is een prachtige stad. Dood, maar schitterend! Overal ligt goud en schitterd er goud. Ook zilver en marmer en nog meer prachtige dingen. In de bibliotheek worden ze ook niet veel wijzer, en de dwergen gaan op zoek naar de ingang van de gangen die onder de stad moeten lopen. In het paleis van de regent, daar blijkt een ingang te wezen. Als de dwerg naar binnen gaat, komt hij in een prachtige lichte hal, met boven een galerij waarbij je uitkijkt op de hal. Aan weerskanten is een trap omhoog. In de centrale hal is ook een trap naar beneden. Daar komt de dwerg een oude man tegen. Die vraagt hem of hij wil helpen met het verzamelen van schatten, zodat hij die ergens anders kan verkopen. De dwerg slaat af, en maakt dat ie weg komt. Buiten staat de rest van de groep te wachten tot ze naar binnen kunnen. Ondertussen is het nu vroeg in de middag.
zondag 15 april 2012
15 april 2012
Vandaag weer aan het gamen. Weer leuke dingen mee gemaakt. Ze hebben de bieb gevonden. En tevens de eerste delen van de dungeon..
We begonnen goed.. De priester was samen met een andere char vooruit om DE bibliotheek te zoeken. De bladesinger volgt met Henk. De anderen zijn nog in een stad... Het idee is, om de bibliotheek te zoeken voor info.. Ondertussen is het broertje van een van de rangers lekker bezig. Nog wat gappen voor het geld.. Ondertussen kamperen de priester en ranger in het bos. Ze zijn op de plek waar ze naartoe verwezen zijn, een boot tegen gekomen. Die zit vast aan een paal van ongeveer een meter hoog met inscripties. Ondertussen zijn diegene in de stad elkaar kwijt en hebben elkaar weer gevonden. Ze zijn weer lekker bezig. Ook zij gaan op weg naar de laatst bekende plek van de bieb. Na een dag verspeelt te hebben... De bladesinger verschaft zich toegang tot het eiland door te levitaten en Henk te laten zwemmen. Hij loopt om het gebouw heen, maar kangeen ingang vinden. Bovenin de muur zitten ramen. Daar zweeft hij naartoe, en voor zijn neus is een blauwe gnome het raam aan het poetsen. Hij vraagt of hij naar binnen mag en de gnome beduidt hem naar de deur te gaan. Deze is verschenen onder de bladesinger. Als hij de bibliotheek binnen komt, gaat hij eerst de trap af, om te kijken wat zich daar bevindt. Daar blijken slaapkamers, een keuken, een badkamer, een provisikamer en een kompleet laboratorium zich te bevinden.
Maar goed, bladesinger voelt zich thuis in bieb... En de ranger vindt van alles als hij de boot onderzoekt. Het blijkt een stukje uit een dagboek te wezen. Priester besluit te overnachten onder de boot, en de ranger slaapt verder op in het bos... De volgende dag wordt de priester wakker, en vindt hij een stukje kaart. Tijdens het ontbijt verschuint ook aan hen de bibliotheek. Eindelijk gevonden... Op het eiland staat ook zo'n paal en daar kun je dus de boot aanleggen.
Ondertussen heeft de bladesinger het naar zijn zin en is nieuwe spells aan het leren.. Uit het boek: Magie voor beginners. Dit begint bij 7de level spells. Hij heeft een heel laboratorium om zijn onderzoek te doen en te oefenen.
De rest van de groep is onderweg naar de plek waar ze de bieb denken te gaan vinden. 's Nachts is het spannend.. Ze horen gehuil van, ze denken wolven. De paladijn heeft weer heel erg last van hoofdpijn als hij hier lang over nadenkt. Tegen de middag van de volgende dag, komen ze aan bij de plaats waar de priester en ranger kamp hebben gehad. Daar vinden ze resten van het kampvuur. En er staat een paal. Verder is er geen boot, maar vinden ze daar wel de sporen van.
Bladesinger is in het lab bezig te oefenen om wat te leren. De priester is het wel zat in de bieb. Veel te veel boeken. Das allemaal werk... De Ranger gaat ondertussen op onderzoek uit, en de wizard is heel behulpzaam. Ze vinden daar een recept tegen de curse. De priester vraag aan de wizard, na ontdekt te hebben dat er geen buitendeur is, of zij de bieb mogen verlaten. Dit mag, en voor hun neus verschijnt er een deur. Daar gaan ze door naar buiten en voordat de deur weer dicht zit, staat de ranger al weer in de deuropening. Wat ze buiten zien is zand... veeeel zand. Ze vragen aan de wizard of ze wel op de plek van die morgen zijn. Dat is niet het geval. Ze zitten zelfs op een andere planeet... Das balen. Ze gaan snel weer naar binnen. De priester beklaagt zich over het feit dat er geen drank is. Zo opgelost met een fles eeuwig schenkende rum. Probleem opgelost! Hij posterd zich voor de openhaard met pijp en rum, en dan is het voor hem klaar. De priester heeft iets te veel rum op, en bedenkt dat het wel geinig is, als Henk een mohawk gaat krijgen. Daar denkt Henk anders over. Zodra de priester het scheermes heeft, wordt hij net zo groot als de kat! Dat betekent, zo'n 30 cm groot.. Henk besluit dat dit een leuk knuffelbeestje is, en slaat zijn poot er omheen. Klem ligt de priester! De ranger denkt, eigen schuld. En gaat rustig door met zijn eigen dingen. De wizard vindt dit meer hinderlijk, en maakt de priester weer gewone grote. Dit tot ongenoegen van de priester! Die ziet er de voordelen wel van! Dus de wizard maakt hem weer klein. De volgende ochtend is Henk voorzien van zadel, zodat de priester op zijn rug makkelijk mee kan rijden. Moet de priester natuurlijk wel zijn evenwicht bewaren...
De volgende morgen verschijnt de bieb ook aan de rest van de groep. Op dat moment heeft Henk er genoeg van. Het is tijd om te vertrekken. Er verschijnt weer een deur in de muur, en de priester op de rug van Henk, de ranger en de bladesinger gaan naar buiten. De bladesinger en de ranger stappen in de boot en Henk wil gaan zwemmen. Dit blijkt niet te gaan, omdat de priester daar wat aan gedaan heeft. Dit tot ongenoegen van Henk, die een paar rare stuiters maakt. Pardoes valt de priester van zijn rug, en Henk kan hem nog net op tijd vangen in zijn bek. De rest van de groep ziet dus een kleine priester, aan zijn kraag vast gehouden door Henk, die over het water heen loopt, en ondertussen de boot, met daarin de bladesinger en de ranger, naar de kant toe komen. Die kijken erg raar op. Gelukkig voor de priester, zijn al zijn eigen bezittingen mee gekrompen. De groep begint een hele discussie over waar ze nu als eerste naar toe gaan. Het resultaat., terug naar de stad, en daar inlichtingen vragen. Er was eens een bladesinger die een heel laboratorium had, waar alles lag wat ze nodig hadden.. Nu gaan ze veel betalen, voor iets wat ze voor niks hadden kunnen krijgen! Niet zo handig..
Terug in de stad, gaat de ranger naar de wizards toe, om de ingredienten voor dit recept te krijgen.. Tevens wil hij het recept ook wel verkopen. De wizards gaan akkoord met de deal, dat ze het mogen overschrijven, als zij er 10 potions, wat goud en de dief voor terug leveren. Ondertussen is de groep de ranger kwijt en gaat op zoek. Ze komen hem tegen bij de wizards, en zien even later het broertje van de andere ranger binnen komen. De dief hebben ze nu eindelijk te pakken! Na wat gesteggel, moet deze mee naar waar zij naar toe gaan, in ruil voor zijn gang naar de rechters.
Dan is het toch echt tijd om op pad te gaan naar de vervloekte stad. Ze lopen zover, dat ze de nacht in de bergen door brengen. Daar worden ze weervreemde dingen gewaar. Het is donker, te donker, erschuilt kwaad, maar waar! De priester cast continual light, en die werkt! Dus niks aand e hand en tijd om te slapen.. De volgende dag gaan ze weer op weg. Na nog geen 2 uur lopen, houd het pad opeens op. Er is een ravijn van 25 meter breed, en zo'n 60 meter diep! Die was hier aan de stenen te zien, gister nog niet! Met een rope trick komen ze toch aan de overkant. De priester was bijna in het ravijn belandt, maar de spectaculaire reding van de ranger heeft dit voorkomen. Tegen de middag komen ze een grotingang tegen. De paladijn bedenkt dat hij toch echt binnen wil kijken, en stuurt de dief als eerste naar binnen. De paladijn, die vlak er achter loopt, hoort een klik. En de dief loopt doodleuk door! Als hij ook door loopt, komen ze in een spelonk van ongeveer 5 meter breed en 10 meter hoog. In het midden staat een kist. De dief wordt er op afgestuurd om deze open te maken. Wat de rest niet ziet, is dat de dief een stukje perkament uit de kist haalt, die verder leeg is.
Als ze na de kloof, na 2 uur handelaren tegen komen, waarschuwen ze dat ze niet verder kunnen. Deze zijn dankbaar voor de tip, en besluiten andere paden te gaan gebruiken. Om de reis niet al te saai te maken, komen ze wat later 6 harpies tegen! Wat een nare dingen vinden ze dit. Maar web en bind doen een hoop. Helaas mist de priester telkens als hij eindelijk is opgehouden met staren... Net als de andere ranger.. Die staart ook al zo hulpeloos omhoog. Als ze eindelijk de spell gebroken hebben, dan kunnen ze ook mee doen. En met z'n allen lukt het om ze te verslaan!! Tegen de tijd dat ze daar mee klaar zijn, is het onderhand avond. Tijd voor kamp. Dat doen ze wel verderop om de stank van de rottende lijken niet te hoeven ruiken...
Helaas was het hier tijd om te stoppen. Volgende keer spelen we weer verder en ben ik benieuwd wat ze nu weer gaan verzinnen. Helaas voor hen, hebben ze nog lang niet alle stukken van de kaart. Ook missen ze de instructie over hoe de aquamarijn te gebruiken. Dat is voor hen later een probleem.. of zal ik ze toch maar weer matsen?
We begonnen goed.. De priester was samen met een andere char vooruit om DE bibliotheek te zoeken. De bladesinger volgt met Henk. De anderen zijn nog in een stad... Het idee is, om de bibliotheek te zoeken voor info.. Ondertussen is het broertje van een van de rangers lekker bezig. Nog wat gappen voor het geld.. Ondertussen kamperen de priester en ranger in het bos. Ze zijn op de plek waar ze naartoe verwezen zijn, een boot tegen gekomen. Die zit vast aan een paal van ongeveer een meter hoog met inscripties. Ondertussen zijn diegene in de stad elkaar kwijt en hebben elkaar weer gevonden. Ze zijn weer lekker bezig. Ook zij gaan op weg naar de laatst bekende plek van de bieb. Na een dag verspeelt te hebben... De bladesinger verschaft zich toegang tot het eiland door te levitaten en Henk te laten zwemmen. Hij loopt om het gebouw heen, maar kangeen ingang vinden. Bovenin de muur zitten ramen. Daar zweeft hij naartoe, en voor zijn neus is een blauwe gnome het raam aan het poetsen. Hij vraagt of hij naar binnen mag en de gnome beduidt hem naar de deur te gaan. Deze is verschenen onder de bladesinger. Als hij de bibliotheek binnen komt, gaat hij eerst de trap af, om te kijken wat zich daar bevindt. Daar blijken slaapkamers, een keuken, een badkamer, een provisikamer en een kompleet laboratorium zich te bevinden.
Maar goed, bladesinger voelt zich thuis in bieb... En de ranger vindt van alles als hij de boot onderzoekt. Het blijkt een stukje uit een dagboek te wezen. Priester besluit te overnachten onder de boot, en de ranger slaapt verder op in het bos... De volgende dag wordt de priester wakker, en vindt hij een stukje kaart. Tijdens het ontbijt verschuint ook aan hen de bibliotheek. Eindelijk gevonden... Op het eiland staat ook zo'n paal en daar kun je dus de boot aanleggen.
Ondertussen heeft de bladesinger het naar zijn zin en is nieuwe spells aan het leren.. Uit het boek: Magie voor beginners. Dit begint bij 7de level spells. Hij heeft een heel laboratorium om zijn onderzoek te doen en te oefenen.
De rest van de groep is onderweg naar de plek waar ze de bieb denken te gaan vinden. 's Nachts is het spannend.. Ze horen gehuil van, ze denken wolven. De paladijn heeft weer heel erg last van hoofdpijn als hij hier lang over nadenkt. Tegen de middag van de volgende dag, komen ze aan bij de plaats waar de priester en ranger kamp hebben gehad. Daar vinden ze resten van het kampvuur. En er staat een paal. Verder is er geen boot, maar vinden ze daar wel de sporen van.
Bladesinger is in het lab bezig te oefenen om wat te leren. De priester is het wel zat in de bieb. Veel te veel boeken. Das allemaal werk... De Ranger gaat ondertussen op onderzoek uit, en de wizard is heel behulpzaam. Ze vinden daar een recept tegen de curse. De priester vraag aan de wizard, na ontdekt te hebben dat er geen buitendeur is, of zij de bieb mogen verlaten. Dit mag, en voor hun neus verschijnt er een deur. Daar gaan ze door naar buiten en voordat de deur weer dicht zit, staat de ranger al weer in de deuropening. Wat ze buiten zien is zand... veeeel zand. Ze vragen aan de wizard of ze wel op de plek van die morgen zijn. Dat is niet het geval. Ze zitten zelfs op een andere planeet... Das balen. Ze gaan snel weer naar binnen. De priester beklaagt zich over het feit dat er geen drank is. Zo opgelost met een fles eeuwig schenkende rum. Probleem opgelost! Hij posterd zich voor de openhaard met pijp en rum, en dan is het voor hem klaar. De priester heeft iets te veel rum op, en bedenkt dat het wel geinig is, als Henk een mohawk gaat krijgen. Daar denkt Henk anders over. Zodra de priester het scheermes heeft, wordt hij net zo groot als de kat! Dat betekent, zo'n 30 cm groot.. Henk besluit dat dit een leuk knuffelbeestje is, en slaat zijn poot er omheen. Klem ligt de priester! De ranger denkt, eigen schuld. En gaat rustig door met zijn eigen dingen. De wizard vindt dit meer hinderlijk, en maakt de priester weer gewone grote. Dit tot ongenoegen van de priester! Die ziet er de voordelen wel van! Dus de wizard maakt hem weer klein. De volgende ochtend is Henk voorzien van zadel, zodat de priester op zijn rug makkelijk mee kan rijden. Moet de priester natuurlijk wel zijn evenwicht bewaren...
De volgende morgen verschijnt de bieb ook aan de rest van de groep. Op dat moment heeft Henk er genoeg van. Het is tijd om te vertrekken. Er verschijnt weer een deur in de muur, en de priester op de rug van Henk, de ranger en de bladesinger gaan naar buiten. De bladesinger en de ranger stappen in de boot en Henk wil gaan zwemmen. Dit blijkt niet te gaan, omdat de priester daar wat aan gedaan heeft. Dit tot ongenoegen van Henk, die een paar rare stuiters maakt. Pardoes valt de priester van zijn rug, en Henk kan hem nog net op tijd vangen in zijn bek. De rest van de groep ziet dus een kleine priester, aan zijn kraag vast gehouden door Henk, die over het water heen loopt, en ondertussen de boot, met daarin de bladesinger en de ranger, naar de kant toe komen. Die kijken erg raar op. Gelukkig voor de priester, zijn al zijn eigen bezittingen mee gekrompen. De groep begint een hele discussie over waar ze nu als eerste naar toe gaan. Het resultaat., terug naar de stad, en daar inlichtingen vragen. Er was eens een bladesinger die een heel laboratorium had, waar alles lag wat ze nodig hadden.. Nu gaan ze veel betalen, voor iets wat ze voor niks hadden kunnen krijgen! Niet zo handig..
Terug in de stad, gaat de ranger naar de wizards toe, om de ingredienten voor dit recept te krijgen.. Tevens wil hij het recept ook wel verkopen. De wizards gaan akkoord met de deal, dat ze het mogen overschrijven, als zij er 10 potions, wat goud en de dief voor terug leveren. Ondertussen is de groep de ranger kwijt en gaat op zoek. Ze komen hem tegen bij de wizards, en zien even later het broertje van de andere ranger binnen komen. De dief hebben ze nu eindelijk te pakken! Na wat gesteggel, moet deze mee naar waar zij naar toe gaan, in ruil voor zijn gang naar de rechters.
Dan is het toch echt tijd om op pad te gaan naar de vervloekte stad. Ze lopen zover, dat ze de nacht in de bergen door brengen. Daar worden ze weervreemde dingen gewaar. Het is donker, te donker, erschuilt kwaad, maar waar! De priester cast continual light, en die werkt! Dus niks aand e hand en tijd om te slapen.. De volgende dag gaan ze weer op weg. Na nog geen 2 uur lopen, houd het pad opeens op. Er is een ravijn van 25 meter breed, en zo'n 60 meter diep! Die was hier aan de stenen te zien, gister nog niet! Met een rope trick komen ze toch aan de overkant. De priester was bijna in het ravijn belandt, maar de spectaculaire reding van de ranger heeft dit voorkomen. Tegen de middag komen ze een grotingang tegen. De paladijn bedenkt dat hij toch echt binnen wil kijken, en stuurt de dief als eerste naar binnen. De paladijn, die vlak er achter loopt, hoort een klik. En de dief loopt doodleuk door! Als hij ook door loopt, komen ze in een spelonk van ongeveer 5 meter breed en 10 meter hoog. In het midden staat een kist. De dief wordt er op afgestuurd om deze open te maken. Wat de rest niet ziet, is dat de dief een stukje perkament uit de kist haalt, die verder leeg is.
Als ze na de kloof, na 2 uur handelaren tegen komen, waarschuwen ze dat ze niet verder kunnen. Deze zijn dankbaar voor de tip, en besluiten andere paden te gaan gebruiken. Om de reis niet al te saai te maken, komen ze wat later 6 harpies tegen! Wat een nare dingen vinden ze dit. Maar web en bind doen een hoop. Helaas mist de priester telkens als hij eindelijk is opgehouden met staren... Net als de andere ranger.. Die staart ook al zo hulpeloos omhoog. Als ze eindelijk de spell gebroken hebben, dan kunnen ze ook mee doen. En met z'n allen lukt het om ze te verslaan!! Tegen de tijd dat ze daar mee klaar zijn, is het onderhand avond. Tijd voor kamp. Dat doen ze wel verderop om de stank van de rottende lijken niet te hoeven ruiken...
Helaas was het hier tijd om te stoppen. Volgende keer spelen we weer verder en ben ik benieuwd wat ze nu weer gaan verzinnen. Helaas voor hen, hebben ze nog lang niet alle stukken van de kaart. Ook missen ze de instructie over hoe de aquamarijn te gebruiken. Dat is voor hen later een probleem.. of zal ik ze toch maar weer matsen?
woensdag 4 april 2012
4 april 2012
Tja, je bent DM of je bent het niet... Ik heb voor beide party's een dungeon nodig... Bah, ik maak ze altijd veel te groot... Die voor Texel die maak ik groot... want de groep is daar ook aanzienlijk groter. Die voor DH die maak ik wel wat kleiner. De groep waar we daar mee spelen, is dan ook wat kleiner. Verder gaan er wat aanpassingen komen voor de spelers met companions... Dat zullen ze vanzelf wel merken.. Wat ik nu getekent heb, is aardig groot.. Nu nog de traps en de encounters... Ik zal eens kijken wat voor leuks er is... Dark elves zijn altijd van de partij bij mij! Ik vin ze leuk.... Morgen weer verder tekenen want ik ben nog niet klaar..
zondag 1 april 2012
1 april 2012, deel 2!
Vanmiddag lekker gegamed.. Dat betekent, de party alle kanten op, en ik verkneukel me echt. De priester moet op zoek naar een bibliotheek, na een visioen. Ook heeft hij tijdens het gamen 2 visioenen gekregen. Twee steden totaal verwoest en onderworpen door een duistere wizard... De paladijn is op zoek naar een aquamarijn. Hoe hij daar moet komen, weet hij nog niet.. Dus hij is samen met de priester op zoek naar de bibliotheek. Een ranger is zijn broertje tegen het lijf gelopen. Dat betekent, de party is bestolen door dat broertje. Wizard spellbook kwijt, en de rest spullen en goud.. Verder zijn ze onderweg langs een plek gekomen waar zomaar een karavaan van 10 wagens is verdwenen. Zakte zomaar door de weg. Er zijn 2 personen ontkomen, en die hebben dit nieuws verspreid. Ze hebben de plek af gezet met palen, maar de party is er overheen gelopen, en er gebeurde niks! Verder waren ze ine en dorp, en de volgende morgen was er een heel huis weg. Inclusief bewoners.... Er is nu dus een lege plek in een tuin, waar een banier staat die alleen de priester kan zien. De party heeft heel raar staan kijken, dat hij er naar toe liep, en de banier probeerde te pakken. Zien ze daar een priester die in het niks wat probeert te pakken.. Heel raar. In de stad van de Paladijnen zijn zomaar 2 stadspoorten op geblazen. Door de laatste poort kwamen allemaal schimmen binnen..
1 april 2012
Dit is alweer de 2e zondag dat ik de DM ben. Na de eerste keer waar we de chars gemaakt hebben en wat gespeeld, heb ik nu het avontuur wat completer gemaakt. Verder heb ik de opdracht aan de spelers gegeven om een background te maken. Dit hoeven maar 3 regels te zijn, mits er in staat waar je vandaan komt, wie je ouders zijn, bij wie je wat geleerd hebt aan skills (met en zonder wapens), en waarom je op avontuur gaat.
Dit bleek voor sommige een hele opgave te wezen, en anderen hadden er geen moeite mee, en schudde zo wat uit hun mouw. Niet iedereen heeft het vandaag af, want we gingen wel heel plotseling vandaag gamen. Ik heb er wel heel veel zin in. Ik moet nog wat tekenen en nog wat opschrijven voor vanmiddag... Want de side quests die ben ik nu aan het maken, en ga ik vanmiddag aan beginnen die uit te delen.. Mij benieuwen wat ze er van gaan vinden...
Dit bleek voor sommige een hele opgave te wezen, en anderen hadden er geen moeite mee, en schudde zo wat uit hun mouw. Niet iedereen heeft het vandaag af, want we gingen wel heel plotseling vandaag gamen. Ik heb er wel heel veel zin in. Ik moet nog wat tekenen en nog wat opschrijven voor vanmiddag... Want de side quests die ben ik nu aan het maken, en ga ik vanmiddag aan beginnen die uit te delen.. Mij benieuwen wat ze er van gaan vinden...
Abonneren op:
Posts (Atom)