zondag 9 juni 2013

Badhr-al-Sur 9 juni 2013

Het ging weer lekker vandaag. Als het goed is hebben we nu 4 groepjes......Wat er vandaag gebeurd is? Niet heel erg veel. Twee bijna dood en de rest rende rond in een mega zandbak.

We gingen verder met de reis van onze avonturiers naar Badhr-al-Sur. Onze Masked Rose belandde op een klif midden in de woestijn. Zonder zijn uitrusting, die hij erg goed kwijt is. Na een slopende tocht van een week door de woestijn kwam hij aan in Flimpa-a-Dur. Daar rustte hij twee dagen uit en kwam toen onze priester tegen.

Yogi de priester heeft zich in het tentenkamp verstopt. Tijdens de reis hoort hij honden en ook ziet hij een draak over vliegen. Verder heeft hij contact gelegd met de slaven. Deze werden zeer goed behandeld en na een gesprek waren ze niet van zins om hun vrijheid te nemen. Ze legde uit dat als ze vrij waren, ze nog minder hadden dan bij hun huidige meester. Ze hebben hier enigszins een rustig leven. Toen ze eindelijk in een stad kwamen, liet Yogi een hoek van een van de balen zich openen zodat er allemaal goudstukken uit rolde. Dit zorgde voor een aardig opstootje waardoor hij rustig kon weglopen. Daar kwam hij Masked Rose tegen. Ze besloten maar samen naar de havenstad Badhr-al-Sur te gaan via schip. Daar kan Yogi per schip weer terug naar Pointer's Cliff om zijn kat Henk op te halen en Masked Rose om zijn klus te voltooien.

Maivin gaat alle shady kroegjes af opzoek naar nieuws. Hij komt er achter dat Masked Rose er nog niet is, wel dat er hier illegaal in elfenkinderen wordt gehandeld. Hij gaat op onderzoek uit en komt tot de ontdekking dat er een complex aan de rand van de stad is, waar dit gebeurd. Hij weet met de nodige moeite over de muur te komen en daar probeert hij de kinderen te bevrijden. Dit gaat alleen niet zoals gepland en ontsnapping mislukt.

Avion zat met Ann en shady figure op een boot op weg naar Badhr-al-Sur. Zodra deze had aangemeerd, was Ann al van boord. Daar ging iemand heel vlug achteraan. Avion ging de stad bekijken en ook op de slavenmarkt kwam hij er achter dat er geen elfen worden verhandeld. Dit komt door het verdrag wat de keizer heeft getekend met de elfenkoning. Er zijn wel elfenslaven, maar die zijn illegaal en zeer duur. Door een bedelaar kwam hij er achter dat er echt wel een handelaar in illegale slaven is in deze stad. Daar is hij heen gegaan. Door een slechte timing kwam Avion in de problemen en werd hij gepakt. Hij kreeg de keus om of zelf boeien om te doen, of wat kleiner te worden. Hij werd naar een gebouw gebracht waar de volwassen koopwaar was ondergebracht. Daar wist hij uit zijn cel te komen. Het nare was, dat hij niet verder kon. De deur is magisch verzegeld. Dus veel verder kwam hij niet.

Ondertussen probeert Maivin de bewakers om zeep te helpen. Dit wordt hem niet en hij wordt gepakt. Als ze zien dat hij een elf is, wordt ook hij in een kooi bij de volwassen koopwaar geplaatst. Bij de laatste bewaker weet Avion de sleutel te stelen en gebruikt die om Maivin te bevrijden als de bewakers weg zijn. Daarna bevrijdt hij de andere gevangenen en doet de deur open. Maivin gaat de deur uit en Avion raakt hem kwijt als hij besluit om zelf op onderzoek uit te gaan. Als hij bij het grote huis komt, klimt hij via een raam het huis binnen. Daar belandt hij in een salon. Vervolgens op de gang is het stil. De andere kamers beneden bevatten niet veel. Op de eerste verdieping vindt hij een kantoortje en in de slaapkamer er naast vindt hij de eigenaar en zijn vrouw. Hij gaat terug naar de kamer met linnengoed en haalt een kussen uit het rek. Daarmee vermoord hij de eigenaar. Het kussen schuift hij onder het deel van de vrouw. In de la van het nachtkastje vindt hij sleutels. Daarmee opent hij laatjes in het bureau wat in de werkkamer staat. In een van de laatjes zitten blanco eigendomsbewijzen. Hij neemt er twee mee en in een ander laatje vindt hij een soort van badges. Daar neemt hij er ook drie van mij. In de andere kasten blijken allemaal eigendomsbewijzen te liggen van de slaven hier en ook de boeken die bij de administratie horen.




Na dit avontuur door de werkkamer weet hij dat er nog een verdieping is. Er moet ergens een trap zijn omhoog. Op de begane grond komt hij een verborgen deur tegen die rechtstreeks naar de bovenste verdieping lijdt. Daar liggen alle eigendommen van Maivin en hem. Ook ligt daar een behoorlijke verzameling zeldzame wapens. Er is een oefenmat om op te trainen. Als Avion terug gaat naar de andere slaven, besluit hij de poort open te zetten. Daarna gaat hij naar het huis met de volwassen slaven en meldt dat als ze snel zijn, ze vrij zijn. Daarop gaat de hele groep als de bliksem door de poort en daar worden ze gesnapt. De bewakers van bovenop de muur zien dit gebeuren en schieten naar willekeur. Maivin bedenkt een goede stunt en gaat terug schieten. Dit resulteerd in hem op het randje van de dood. Dit is het laatste wat Avion ziet.

Mijn mening: Avion was niet slim. In de tijd dat hij vast zat, is er van hem ook een eigendomsbewijs gemaakt. Dit is ook het geval van Maivin. Verder als hij goed in de boeken had gekeken dan was hij de verkoopdata van zijn kinderen tegen gekomen. De huidige eigenaars staan er ook in......


maandag 20 mei 2013

Pointer's Cliff: 19 mei 2013

Ondanks dat ik zeer slecht geslapen heb, en verder niks heb voorbereid, toch nog ff een avontuur gedraaid. Waar waren we gebleven? Allemaal ergens anders. En deze keer hebben ze zich nog verder in de nesten gewerkt.

We beginnen met Maivin. Die hield het nog rustig. In de tropische tuin van de koning stuit hij op een complot om de koning om te brengen. Hij is getuige van het smokkelen van wapens door de eigen guards. Niet zo fraai dus. De scribe op de hoogte gebracht en die heeft er een stokje voor gestoken hoopt hij.

Onze Masked Rose had deze keer wat mindere beslissingen. Daardoor had hij een aanvaring met de cityguards. Dat liep gelukkig nog op het nippertje goed af door een goed geplaatste wizard. Deze heeft hem uit de gevangenis gehaald. Daar zat hij opgesloten voor de moord op een cityguard. Het bewijs was voor de opgeroepen wizards overduidelijk. Verder heeft hij ook geprobeerd om de Flowers te helpen bij de ontdekking van 10 kinderen. Hij heeft geprobeerd om beide partijen te helpen. Dat ging hem niet zo goed af. Aan beide zijde heeft hij bij deze actie vijanden gemaakt. En de lijst met moorden die hij moet uitvoeren, wordt steeds langer.

Yogi is deze keer met Ann op stap geweest. Er zal er toch een moeten wezen die haar op sleeptouw neemt. Voor hun ontmoeting deze keer, heeft hij eerst geprobeerd om 10 kinderen te bevrijden. Dat is deels gelukt. Acht zijn er vrij. Nu ja, vrij. Ze zijn bij de Tempel van Mask gebracht. Die heeft ze nu onder zijn hoede.

De bevrijding liep niet helemaal zoals gepland. Yogi heeft in eerste instantie niemand er bij gehaald. Tot hij bij een metalen deur kwam die op slot zat. Daarachter bleken dus de kinderen te zitten. Ze zaten verstopt in een koeienschuur onder de hooibalen. Daar zat een houten schuifluik met daaronder een stenen kelder. De trap was ook van steen. Met moeite heeft hij zich in de kelder bij de kinderen gevoegd, en heeft toen Henk er op uit gestuurd om Avion te halen. Deze heeft de kelderdeur open gekregen en de kinderen van hun boeien bevrijdt. Alleen weer weg werd een probleem. Helaas werd Avion gelijk bij het naar buiten komen geraakt door een naaldje... Deze zorgde voor slaap..... Op deze bevrijdingsactie werd Masked Rose opgetrommeld om te helpen ze tegen te houden. Ook onze kender Ann kwam er achter en wilde helpen. Ze kwam alleen niet ver want ook zij bezweek na een naaldje. Helaas kwamen er steeds meer badguys aan en een er van teleporteerde zichzelf achter de kinderen, greep er 2 en verdween weer. Ook nam iemand Ann mee.

Ann werd wakker in een kleine ruimte. Ze bleek in een kist in een katoenbaal te zitten. Om de tijd te verdrijven is ze maar fluit gaan spelen. Na de bevrijding brengen Avion en Yogi de kinderen terug naar de kerk van Yogi. Langs de havens horen ze een afschuwelijk geluid. Yogi raadt wat het is en stuurt Avion allen terug. "Breng de kinderen naar de kerk" en dat doet hij. Wel te verstaan naar de tempel van Mask...... Yogi bevrijdt Ann uit haar kist en samen besluiten ze op onderzoek uit te gaan op een van de schepen. Dat loopt anders dan gedacht door tussenkomst van Avion. Die heeft de kinderen weg gebracht en is terug gegaan naar de haven. Daar zag hij Ann en Yogi op een schip en bedacht om daar ook rond te kijken. In de hut van de kapitein hebben ze verschillende dingen meegenomen. Wat ze niet wisten, is dat ze de kaart met de vaarroute hebben meegenomen. Hierdoor is de kapitein langs de kust gaan varen, en is deze tot zinken gebracht door een draak die daar woont. Avion was het schip al af voor ze de haven uit waren. Yogi en Ann moesten door het bos terug naar Pointer's Cliff.

Het leuke is, dat ze echt nog heel weinig zijn opgeschoten. En het wordt steeds gecompliceerder voor ze. Ik verheug me op het plot.... Gna gna gna gna.....

dinsdag 14 mei 2013

Pointer's Cliff - 12 mei 2013

Pointer’s Cliff

Big city with approximatly 90.000 inhabitants. The city is devided in three districts. The king’s district, the priest’s district and the people district. Around the city is a 6 meter high wall with watchtowers. The walls in the city are 5 meters high and also have watchtowers. The city has a very good sewerage system. Every week it's being cleansed bij the wizards. On certain points there are public wells and there are public baths. The king wants to build a hospital and he is still discussing this with the priesthood.

Outside the city is an elfendistrict. Two brothers with there families take care of that. There are all elfendwellings and the are free to use. No locks but sosial control is the keyword. The elfes in the kingdom take care of the forrests. They are also the kings rangers in time of strife.

The harbor is made bij the wizards and because of the continual magic, there is a small pull to the sea to keep the harbour clean. Because of the currents, it's relatively easy for ships to enter and leave the harbour. The dept of the harbour gives big ships the chance to moor. It's a big trading harbour and because of it's size,  that's possible.

The King’s District

The king’s district is stationed in front of the king’s bridge and the wizard’s bridge. There’s one wizards gild. Here the rich and famouse live in big houses surrounded with high walls to shield there gardens for privacy. In this section are no stores, but it has a most exclusive diner and men’s club. To enter this district, you must have papers to show you have acces.  To get such u pass, you must ask one in the Gouvernemts building. Only priests have free acces with there holy symbol.

King Martanomis Ulinum is the last king. He and his wife Leonora Garina have only 5 daughters and they can’t get the throne unless the law is changed. The oldest is Harami, she’s 12 years old and will merry in 3 years. Than comes Loraina, she is 10 years old. The next is Catherina, she’s 7 years old. Marionin is the next  and is 4 years old. The last is Thaniorin, she’s only two years old. The king is not happy that his eldes nephew will take the throne after his death. Because of this, young Gravinor (9 years old) is living with his uncles children to learn the same things. His father  arranged this. It is possible that the one that married the eldest daughter of the king, can become king. But he has to get the counsel behind him to vote for his ellection.

The Priests District

The priests district is on the other side of the harbour and holds all the shrines for the faithfull. All believes are welcome and finding a shrine to your liking should be easy there. Here the big library houses on the island. Here are also no stores and only priests and accolites may live in this section.

The People District
The people section houses the middle class and here are plenty of stores and shops. Also a large market and the gildhouses for the different gilds for the crafts. It also houses e big governmentbuilding where there is a large audience room for the king and advisers.

Wizards Gild
To be accepted you need to pass a test. That test, gives you the right to wear wizardsrobes in Pointer’s Cliff. Thtey have 3 sections. One, the darker side of wizardry wears black robes. The most sincere wizards wear white robes and the neutral section wears blue robes. Wizards from other countries need to get permission from the King to use there magic. Forreign wizards need a wizards badge to show that they are not from here. Any wizard not doing this, will be caught and stript of its magical abilities.

The Priests
Mystra is the most common and has the Priests island as there residence. Other believes are tolerated and have there own temples in the priests section of the city. In the island is the big library. It’s use is free for all the priests and wizards in the city. They have also a section free for public.

The Library

This is a tower of 4 stories high and has 5 basements. Ground level is for public. The three floors up ar for wizards and the first 3 basementfloors are for the priests. The fourth basementfloor is for the king and his documentation. The fifth floor is a myth and should contain rare magical volumes of magic.

Thieves Gilds

Pointer’s Cliff has four thieves Guilds. They vary in honesty, but they have one thing in common, don’t let another gild in the city. And keep the thieves lives secret. THey will turn together on every thief not registered in a gild book. The four gilds are the Masks, the Flowers, the Daggers and the Pockets.

The Masks are led by the head priest of Mask in Pointer’s Cliff. He is the only priest from Mask in the city, and all the thieves in his guild are picked by Mask. The Masks only task is to give thieves guidence, not competition. he has aproximatly 20 thieves in his book. They take care of the shrine of Mask. The gilds symbol is a black mask. All members have a tattoo of that mask on there chest just below the neckline of the clothes they wear. they are the only one that has no borders in the city. They are free to roam the city.

The Flowers are known to use poisen when encountered. This is the largest gild and is known for smuggeling drugs. The have a lot of brothels and alehouses were they sell the stuff. The gilds symbol is a French lily tattood on the inside of the left wrist. The colours of the petals indicates the ranking of the member.

The Daggers have lines with one of the assasinsgilds. Wich one, is not known to people outside both gilds. They are also known for there ties with the king. It is suspected that the daggers are regularly hired by the king, but there is no proof of this. It’s one of the smallest gilds and there hatred for drugs is known. No member of the gild uses drugs. Using means exit gild and most of the time also very dead. The symbol of the gild is a dagger tattood on the left hip.

The Pockets are all pick pocketters.. They work mostly on the markets and the busy crowds and crosses the boarders often, but because they make not so much profit as the other gilds, it’s tolerated. The gilds symbol is a pouche tattood on there left wrist.

The Assassins Guild
This the most secretive guild and is roemerd to exist. No one has ever seen a member alive.


Het avontuur van onze spelers...

Onze pocket priester verblijft al enige tijd in deze stad. Hij heeft de mooie routine opgebouwd om na het ochtendgebed en ontbijt te helpen in het armste deel van de stad met het genezen van de allerarmste. De gelover van Vhaureun (Masked Rose) is als afgezant van zijn vader in de stad. Hij is door zijn vader vooruitgeschoven om een verbond met een dievenbende aan te gaan. De shwashbuckler Avion leeft gelukkig in het bos met zijn vrouw en tweeling. Ze hebben het goed samen totdat op een dag de kinderen ontvoerd worden. Het enigste wat ze vinden is een briefje met een Franse lelie er op. Hij wordt door zijn vrouw naar Pointer's Cliff gestuurd om de kinderen te zoeken. Dat is voor hen de dichtstbijzijnde stad. De elfenarcher Maivin wordt door de avatar van Ellistrea naar Pointer's Cliff gestuurd, omdat daar de persoon zich bevindt die bekeerd, of omgelegd moet worden. Dan onze twee ninja's die worden met een brief naar de koning van Pointer's Cliff gestuurd, om samenwerking met de koning te krijgen. Nu hebben we iedereen wel gehad denk ik?


Wat is er dan gebeurd in de eerste sessie?

De spelers zijn geïntroduceerd in deze grote stad. Masked Rose heeft te horen gekregen dat zijn vader is vermoord nadat hij contact met het dievengilde heeft gelegd.

Avion heeft een spoor van zijn kinderen gevonden. Hij heeft zich bekent gemaakt bij een dievengilde. Deze blijkt alleen dezelfde te zijn als de ontvoerders van zijn kinderen. Tijdens zijn verblijf in een van de inns, krijgt hij bloemen. Eerst een zonnebloem en vervolgens een Franse lelie. De eigenaar wil hem eigenlijk nu wel snel kwijt. Die houdt niet van nachtelijke bezoeken.

De twee ninja's hebben contact gelegd met de koning en een heeft zelfs een pas gekregen om Kings District in te komen. Zij moeten voor hun clan een ambassade gaan opzetten in de stad.

Maivin is op weg naar de stad na te hebben overnacht in de elfenonderkomens. Hij komt een jachtpartij tegen die bestaat uit de oudste dochters van de koning en de kroonprins. Door vriendschap te sluiten met de oudste dochter van de koning, krijgt ook zij toegang tot Kings District en wordt ze sindsdien regelmatig in het paleis gezien.

De priester heeft hinky dingen gespot in de haven. Ze hebben onderling al contact met elkaar gelegd, behalve Maivin. Die is er nog niet bij betrokken. Nadat hij dit geconstateerd heeft, is hij samen met Avion en de twee ninja's het riool in gegaan. Daar zijn ze op zes dieven gestuit. Twee zijn er vandoor gegaan, en de andere vier dobberen nu waarschijnlijk in de haven. Na nog meer hinky dingen in de haven te hebben gezien, gaat de pocket priester op onderzoek uit. Hij volgt een wagen met een katoenbaal naar een schuur in de stad. Daar hoort hij kinderen en ziet dat ze wapens uit de balen halen zodat er een lege ruimte overblijft waar ze wat anders de stad mee uit kunnen smokkelen. Die nacht gaan de priester en twee ninja's daar op onderzoek uit. Wat ze vinden (of liever gezegd niet vinden) is verontrustend. De schuur blijkt leeg te zijn. Ook is er een kelder waar ringen in de muur zitten waar waarschijnlijk mensen aan vast hebben gezeten. De priester gaat als de bliksem naar de haven en daar ziet hij nog net een driemaster de haven uit varen.......

maandag 1 oktober 2012

30 september 2012, Texel

Het was weer zondag, en tijd om te gamen. Weer was Chris er niet bij. Wel onze zwangere bard. We zouden 2 gastspelers krijgen, maar de ene meldde af, omdat hij moest werken, en de ander kon niet de hele middag, en was ziek...

We begonnen waar we de vorige keer waren gebleven.Avion was net bevrijdt, en valt dus als een blok in slaap, na de hele nacht boven in de cel gehangen te hebben. Dit om de mannen die daar ook zitten, en hem wel zien zitten, na 5 weken opsluiting, te ontlopen. Huya draagt hem naar de herberg, en daar laden ze Avin op een kleine wagen. Huya trekt eigenhandig de wagen, terwijl de rest me

e loopt. Terwijl ze de stad uit willen, komen ze een vrouwelijke elf tegen, die ook wel mee wil. Na een tijdje ziet Maivin een verlaten boerderij en ligt de rest in. Ann kan haar nieuwsgierigheid niet bedwingen. Huya besluit met de nog slapende Avion bij de rivier te blijven, terwijl de rest van de groep de boerderij gaat checken.  Ann stormt zo de boerderij binnen nadat Ilya heeft gezien dat er iemand binnen zit. Daarop staat de persoon op. Hij beweegt zich zeer houterig en pakt een bijl die naast de stoel stond, waar hij op zat. Daarop loopt hij naar Ann toe en wil uithalen. Ze weet niet hoe snel ze daar weg moet zijn, en schiet zo langs de nieuwe elf. Deze hakt op de man in, en maakt hem mank. Dit lijkt de man niet te deren, en gaat vol in de aanval. Dit gaat houterig en langzaam, waardoor de groep de kans krijgt om hem in mootjes te verdelen. Dit onder luide aanmoedigingen van Ann die op een tuinhekje alles bekijkt. Zelfs zonder hoofd, armen en benen, wil de torso nog aanvallen. Ook het hoofd, blijft de mond in het wilde weg bijten. Catweazel komt er bij en ziet dat dit niet in de haak is. Met speak with dead, vraagt hij de man wat er gebeurd is. Hij antwoord: "Op een avond kwam er een knappe kerel aan de deur. Hij vroeg onderdak, en dat kreeg hij. Zo beroerd ben ik niet. Midden in de nacht heeft hij alles en iedereen mee genomen. Mij vermoord, en mijn lichaam gebruikt. Bij het verbranden van mijn lijk, bevrijdt je me.

Dit heeft de rest van de groep niet door. Maivin, oppert om dit ding te verbranden. Daarop slopen ze wat hekken voor het hout en maken zo een brandstapel om dit ding te verbranden. Daarbij let hij niet goed op het plaatsen, en nadat alles brandt, zien ze dat de rook zo het huis in wordt geblazen, en daarom niet meer te gebruiken om te overnachten. Terwijl ze hier mee bezig zijn, verkent Ann verder het gebouw, en komt weinig meer te weten. Als het lijk verbrandt is, dan gaan ze weer op weg. Tegen de avond komen ze een herberg tegen.

De schitterende koets is een goed lopende herberg. Hier besluiten Ilya, Catweazel en de nieuwe elf om hier te overnachten. Omdat de rest van de groep wat achter ligt, omdat zo zo nodig moesten vissen tussendoor, gaan zij vast naar binnen. Daar is het een gezellige boel, en gelijk regelt Catweazel een kamer, diner en ontbijt voor de volgende dag. Als ze goed en wel zitten, komt Ann de herberg binnen stuiteren met de mededeling dat de rest vast vooruit is. Of dit verstandig is? Ilya vraag aan de herbergier of hij weet dat er een leger onderweg is. Hij verteld dat hij van een leider persoonlijk de garantie heeft gekregen, dat ze hem met rust laten. Voor onze vrienden in de herberg wacht een rustige nacht... denken ze...

Buiten zijn de anderen de herberg voorbij gegaan. Slechte herinneringen zorgen ervoor dat ze door lopen. Verstandig is anders, maar daar zullen ze snel achter komen. Midden in het grasland, langs de kant van de rivier die ze volgen, proberen ze de hele nacht door te gaan. Maivin is ingestort, en ligt te slapen in de kar. Dan horen Huya en Avion geluid. Onder dekking van de nacht, probeert Avion te ontdekken wat daar gaat, zonder zelf gezien te worden. Dit pakt wat anders uit. Hij ziet Orcs. Vier goed bewapende Orcs... Snel gaat hij terug naar Huya, niet wetend, dat ze hem volgen. Ze hebben net genoeg tijd om Maivin wakker te maken, of ze komen al in het gezichtsveld van de 3 elfen. Maivin aarzelt geen moment, en jaagt er een pijl naartoe. Dit stopt ze niet en ze vallen vol aan.

Catweazel ontmoet een schimmig figuur. Deze verziet haar, en haar twee kamergenoten van een gouden kettinkje met een diamanten sterretje er aan. Ze ontvangt voor haar bewezen dienst, een ring met een diamanten ster. Als ze terug in de kamer is, hoort ze buiten een hoop commotie. Gelukkig ziet ze de laatste van de tegenstanders onderuit gaan, en gaat ze lekker slapen!

Ternauwernood overleven ze deze aanval, en terwijl ze zwaargewond een goed heenkomen proberen te zoeken, blijken ze nog geen 300 meter van de herberg af te zijn! Dus de rest van de nacht brengen ze door in een van de bomen die om de herberg staan. De volgende morgen vragen ze aan Catweazel, of zij zo goed wil zijn ze te genezen. Ze hebben nogal wat verwondingen. Les nummer een, ga er dus niet in kleine groepjes op uit... Bij het ontbijt verzamelt de groep weer, en ze schaffen een koets aan. Aangezien niemand weet hoe ze die moeten besturen, met 2 paarden er voor, wordt dit wat puzzelen. Ann wil bovenop, en Catweazel en Ilya gaan op de bok, terwijl de elfen in de koets gaan. De helden...

Bij de stad aangekomen, zien ze dat er voor de poorten een enorme rij staat om naar binnen te mogen. Doordat Ilya en Catweazel hun charmes gebruiken, schieten ze wat beter op. Plots staat Catweazel in de deuropening van de koets. Ze vraagt aan Avion of die de scroll mag, die hij bij zich heeft. Ze proberen hem te lezen, maar dit lukt niet. Het is geschreven in het oud orcs. Ze zien dat alle wagens worden doorzocht die de stad in willen. Ze moeten van die scroll af! Gelukkig helpt de Ann hen en bezorgt de koets achter hen een hoop last. Als ze ongeschonden de stadspoort doorkomen, waarbij de guards meer naar de dames kijken, dan naar wat ze doen, houden ze verdeop halt om te kijken wat er met de koets achter hen gebeurd. Daar stapt een verwaande kwast uit. Hij is gekleed in een gele strakke malliot, zwarte lakleren enkel hoge laarsjes, groene pofbroek en groen jasje. Hij draagt een hoedje met een belachelijk grote veer. En hij blijft maar zeuren over het feit dat hij snel naar het meestershof moet. Wat dat is, de groep heeft geen idee. Bij het vinden van de scrol onder zijn koets, wordt de man direct afgevoerd, en de koets in beslag genomen. Mooi, denken ze, dat waren wij dus even niet! In de stad spreken ze af om de volgende ochtend om 8 uur bij het havenkantoor te wezen.

De kender gaat er rap vandoor. Net als Ilya, die gaat opzoek naar de plaatselijke gilde om aan spullen te komen. Catweazel gaat eerst zorgen dat de koets en de paarden netjes bij een stalling komen, en verzorgd gaan worden. Bij het afladen van de maliën die ze van de orcs hebben mee genomen, merken ze op dat er twee staljongens heel snel er vandoor gaan. Catweazel betaald vooruit voor een week, en kan achteraf de rest betalen. Wel vermeld hij, dat als ze na een half jaar nog niet terug zijn, de stalhouder de boel mag verkopen. Ze helpt Huya en Avion met afladen, en vervolgens gaan die twee op pad om de boel te verkopen. Eerst proberen ze nog het embleem wat op een van de platen is gestanst, er af te halen. Dit gaat wonder boven wonder goed, en zonder die platen komen ze bij een smederij aan. Deze is groot. Er zijn drie vuren en er zijn vier smeden aan het werk. Klein is anders. De smid ziet de maliën, en vraagt waar  die gaten van zijn. Hij krijgt een ontwijkend antwoord... Daarop besluit hij om ze te wegen, en geeft per kilo ijzer, 1GP. Daar gaan ze mee akkoord. Vervolgens willen ze hem ook de strijdbijlen verkopen. Die wil de smid niet hebben. Hij schrikt van ze en wil ze nu zo snel mogelijk de winkel uit hebben. Als ze vragen wat er aan scheelt, dan antwoord de smid dat dit soort metaal hier niet gemaakt wordt, en gevaarlijk is om bij je te hebben. Als ze de deur uit in, wordt in rap tempo de shop gesloten en ziet het er erg dicht uit. Aan de overkant staat een elf dit gade te slaan.

Ann gaat opzoek naar een juwelier. Ze wil heel graag van haar kettinkje af. Als ze er een gevonden heeft, vraag ze hem een schakel door te knippen. Dit doet de man, en tot zijn schrik, versmelt de schakel weer, en is het dus niet los! Ann weet genoeg. Ze moet opzoek naar een magiër. Na wat omzwervingen en wat extra bagage, komt ze aan bij een kroeg waar magiërs bij elkaar komen. Ze klopt aan. Een oude magiër doet open en Ann laat zien wat haar probleem is. De man schrikt en slaat de deur voor haar neus dicht. Op het herhaaldelijk kloppen van Ann, gaat de deur niet meer open!

Ilya zwerft door de wat mindere buurt van de stad en verkondigt dat ze met het gilde in contact wil komen. Als ze daar een tijdje is, wordt ze aan haar mouw getrokken door een zesjarig jongentje. Deze neemt haar via wat steegjes en omwegen mee naar een kelder. Voor een stapel vaten blijven ze staan. Daar duwt hij tegen de stapel, en wat blijkt, ze staan op wielen! Er achter verschijnt een deur. Ze komen in een gangetje, en gaan een deur door een kamer in. Hier krijgt ze een blinddoek om, zodat ze niet kan verraden wie hier de leiding heeft. Er wordt haar verteld dat ze voor een percentage van haar winst, hier vrij haar beroep mag uitoefenen. Tevens krijgt ze dan lidmaatschap van het gilde. Als dank krijgt ze een setje werkspullen en de naam en plaats waar ze haar contactpersoon kan vinden. Vervolgens verdwijnt de man weer, en mag de blinddoek af. Door een doolhof van gangen, wordt ze weer uit de schuilplaats geleidt, en beland ze op een plein waar allemaal straat artiesten bezig zijn. Hier treft ze Ann aan die net bij de magiërskroeg is geweest.

 Catweazel besluit om een magiërskroeg te zoeken. Die vindt hij. Er zit zelfs een kleine shop in om spellcomponents bij te kopen. Ze gaat hier rustig een boek zitten lezen. Dan wordt er opnieuw op de deur geklopt. Een gezette oudere magiër staat op en loopt naar de deur. Hij kijkt door het luikje, en ziet iemand anders dan de kender staan. Voorzichtig doet hij de deur open. Ilya staat voor de deur en vraagt of hij even mee wil lopen. Ze heeft een probleem. Ze neemt hem stevig bij de arm en loopt met hem het steegje, waar Ann staat te wachten. Hij ziet de kender en mompelt wat. Nog voor Ilya en Ann wat kunnen doen, is de magiër verdwenen. Catweazel vraagt wat er aan de hand is met de ketting. Deze blijkt van een kwaadaardige tovenaar te wezen, en zodra een magiër die af doet, wordt zowel de drager, als de magiër vermoord terug gevonden. Dit willen ze niet, en daarom laten ze dat liever met rust.

Als de avond goed en wel valt, gaan de elfen een boom opzoeken. Ilya, Ann, en Catweazel zoeken weer met z'n drieën een herberg om te overnachten. Catweazel heeft een zeer aangename nacht, en de volgende morgen gaan ze al vroeg op pad. Ann, Ilya en Avion slaan, voor ze naar het havenkantoor gaan, nog wat proviand in. Dit is niet onverstandig. Om acht uur gaat het kantoor open en kunnen ze passage op een schip boeken. De vier elfen willen niet betalen voor overtocht en besluiten een ander schip te doen als de dames. Deze boeken op een lux schip, met goede bediening en rustige, relaxte sfeer een overtocht. De andere zullen als bewaking op een vrachtschip aantreden. Ze vertrekken ongeveer tegelijk, en rond de middag zien de elfen dat een van de mede bewakers, zomaar van boord verdwijnt. Gevolgd door nog een bewaker. Dan ziet Huya dat er een haak van e zijkant van het schip, een bewaker wil grijpen. Daarop haalt hij uit met zijn zwaard, en raakt de haak. Vervolgens wordt hij vanachter vast gegrepen, en een stukje mee gesleurd, voor hij zich kan bevrijden. Dan springt een van die wezens aan boord. het is een groot monster en heeft twee grote haken aan zijn voorpoten. Er sneuvelen nog wat bewakers en ook de vier elfen komen niet geheel ongeschonden uit deze strijd. De kapitein zegt vervolgens dat er nog meer gaat komen. Dit hadden ze niet verwacht! Voor dit hongerloon willen ze niet zoveel te bevechten hebben! Avion is zo slim om in het ruim te gaan kijken wat ze wel niet bewaken. Dit blijkt een hele lading koeienvlees te wezen.

Na ruim een uur springt er een kikkerachtig beest op het dek bij de elfen. Voor hij enige schade kan aanrichten, zitten er al 4 pijlen in zich. Dit is te veel, en hij springt van boord. Vervolgens springen er zo'n twintig anderen aan boord, en beginnen een slachtpartij onder de bewakers. Als ze deze groep eindelijke een beetje kleiner hebben gemaakt, belandt er een vuurbal in het ruim. Door de explosie die dit veroorzaakt, scheurt het schip uit elkaar. Gelukkig kunnen ze zich nog net op tijd in veiligheid brengen op het schip waar de dames vertoeven. Deze hebben alles vanuit de verte prachtig kunnen volgen door de ramen in de salon waar ze verbleven. De elfen hebben de nodige verwondingen aan dit gevecht en de explosie overgehouden. De kapitein van het passagiersschip vaart nu met wat meer vaart door. Omdat de stroming op het moment niet zo sterk is, komen ze een half uur later dan gepland op het eindstation aan. Daar spreken ze af om bij elkaar te blijven in dit doolhof van hutjes op het water. Onderling zijn de hutjes met bruggetjes verbonden wat het een waar doolhof maakt. Er branden fakkels om de paden te verlichten en zo komen ze bij een priesteres die wel wil helpen met het verzorgen van de wonden, mits ze bij haar blijven slapen in de ziekenboeg. Dit doen de elfen dankbaar.

Dit was de tweede waarschuwing om bij elkaar te blijven. Ik was veel te lief voor de elfen. Als ik dat niet had gedaan, waren er vier dode elfen geweest.... Eindelijk wat rust, denken ze..... Ga maar lekker slapen groep.............

De hoofdpersonen in dit geheel:
  • Ilya Ordon: bard van beroep. Zij heeft alleen meer in haar mars dan dat de andere weten.
  • Avion Goldenglow: swashbuckler en thief. De wederhelft van Huya en samen altijd op pad om geld te verdienen.
  • Catweazel: cleric/mage en lesbisch. Stiekem is ze hevig verliefd op Ilya, en probeert haar te versieren door van alles voor haar te regelen.
  • Maivin Lothenen: elfen archer. Hij is de neef van Huya.
  • Huya Heyward: mercanery. Samen met Avion is hij een handige duivel. Ze hebben samen veel gemeen en steunen elkaar waar dat kan.
  • Ann (en nog heel veel meer namen): fighter. Ze is de vreemde eend van het stel. Deze kender weet zich uit moeilijke situaties te redden en zal de groep nog van pas komen.


woensdag 19 september 2012

9 september 2012

Het was weer zover. Ik zou de groep weer overnemen van Chris. Helaas moest hij werken. Maar goed. Waar waren ze gebleven... Voor dit seizoen gingen we voor het laatst buiten in de tin gamen.

Onder aan een trap, in het donker, na enige moeite daar gekomen, staan ze daar in een gang. Aan de rechterkant een deur, aan de linkerkant een deur, en op het eind van de gang een deur... Welke kies je? Nadat de dieven de deuren op traps hadden onderzocht, dacht Huya, links is leuk en die loopt er zo doorheen! Rechts was een slaapkamer. Dat komt mooi uit, dacht de lesbische van het stel, en stapte zo de kamer in, met meenemen van Ilya. Deze was daar niet van gediend en nam de Avion met zich mee. De rest was wat voorzichtiger.... Aan het eind was een trap en dus dacht de laatst overgebleven persoon, dan nemen we maar de trap. Stonden ze dus mooi ergens anders!

Huya kwam uit op een heuvelig grasland... Had ze niet bedacht... Nadat zij door de portal was gestapt, kon ze niet meer terug. Ze probeerde nog een steentje te gooien, maar dat liep op niks uit. Vervolgens dook de Kender naast hem op. Fijn, de mislukte dwerg en ik zijn ergens, zonder de rest! Vervolgens duiken Ilya, Avion en de lesbienne op. Nadat ze met z'n allen een poos door het gras hebben gebanjerd, stuiten ze op een groot leger Ocrs. Das te groot, dus ze nemen de benen. Op een gegeven moment komen ze bij de herberg Wuivend Gras vol met vluchtelingen. De herberg heeft een hoge muur en een binnenplaats met stallen. Daar gaan er een aantal op zoek naar rijke, jonge edellieden. Helaas worden de vrijgezelle dames te goed in de gaten gehouden voor Avion om er wat mee te kunnen. Hij druipt af en neemt zijn toevlucht tot de hooizolder boven de stallen, waar hij zichzelf een slaapplaats heeft gekocht. Ilya daarin tegen, heeft met de herbergier een afspraak gemaakt. Ze mag gratis op de hooizolder slapen, met drinken voor de avond en ontbijt voor de volgende morgen, als ze optreed. Tijdens het optreden, ziet ze een aardige jonge edelman. Met haar geflirt, krijgt ze de jongen zover dat ze de nacht bij hem op de kamer kan doorbrengen.. Das veel aangenamer dan de hooizolder, en heeft nog een aantrekkelijke kant. Gelukkig heeft ze nog een potion van de paladijn.

Als ze eindelijk mag stoppen met muziek maken, gaat ze met de jonge edelman mee. Met wat draaien krijgt ze het voor elkaar dat hij eerst zijn drinken (met toevoeging) opdrinkt. Tot haar grote schrik, werkt het niet! En dan belandt ze naast hem in bed. Na een aangename tijd, en hij dus diep in slaap is, staat ze voorzichtig op. De bediende in het vertrek er naast slaapt ook nog. Voorzichtig neemt ze alle kostbaarheden die de jonge edelman bij zich heeft mee en verdwijnt in de vroege ochtend naar de hooizolder. Door een ander groepslid wordt ze opgemerkt, en die laat niks blijken. Wat ze niet weet, is dat er nog een toeschouwer was. Wat een buit. Een verlovingsring met diamant, een tiara, een zware zegelring en veel goud.... Zelfs de bediende van de edelman heeft ze gestript van kostbaarheden.

Om half 6 staat de bediende van de edelman op, en maakt zijn heer wakker. Dan komen ze er tot hun schrik achter, dat ze zijn beroofd! Direct gaat de bediende naar de herbergier en wordt er alarm geslagen. De poorten gaan dicht, en er mag niemand in, of uit. Door een zeer behulpzaam iemand, wordt de wacht geholpen. Deze heeft nu een beschrijving, en nu gaat de poort weer open. Wel worden alle karren en koetsen die het terrein willen verlaten, grondig geïnspecteerd. De sergeant neemt een paar mannen mee, en gaat op weg naar de hooizolder. Daar worden ze ook wakker van alle commotie. Tot haar schrik, bemerkt Ilya ze alles nog bij zich heeft, en ze probeert zo goed en zo kwaad als het gaat, het meeste te verstoppen. Zelf duikt ze diep weg in het hooi.

De magiër wordt ook wakker door de commotie, en besluit, na dat hij de oorzaak heeft aangehoord, te helpen. Ze vindt inderdaad de sieraden terug, en dan hoort ze dat diegene waar ze toch wel erg veel voor voelt, dit heeft gedaan. Ze houdt hier haar mond over, en wacht rustig af wat er gaat gebeuren. Ilya wordt bij de eerste zoektocht op de hooizolder niet ontdekt. En enigszins geluidloos komt ze ook op het dak van de stal. Daar klimt ze op de muur en wordt gezien. Haastig laat ze zich achter de muur vallen en neemt een sprint naar het achterliggende bos. Helaas komt ze nog geen twee stappen verder. Dan valt ze diep in slaap. Nog geen tien meter verderop staat een duister figuur die rustig naar haar toe loopt. Ook Avion duikt over de muur en is net even eerder dan de duistere man bij Ilya. Hij ontdoet haar van het "overtollige" goud. De guards zijn er niet veel later en bedanken de man in het zwart. Deze draait zich om en gaat terug naar de herberg. De guards nemen Ilya mee en de sergeant neemt contact op met het dichtst bijzijnde stad om deze dief naar te vervoeren. Dan kan ze berecht worden. Tot die tijd wordt ze opgesloten in een torenkamer. Daar kan ze niemand kwaad. De guards bekijken haar en denken, jammer dat ze zit opgesloten. Wat een vrouw! Daar zouden wij ook wel mee in bed willen belanden....

Als Ilya wakker wordt, zit ze opgesloten. Twee bewakers voor haar celdeur, en ze kan geen kant op. Ze heeft alleen haar kleding nog aan. Dan hoort ze gepraat en ziet door de tralies dat de magiër met de bewakers praat. Dan gaat ze weg en laat haar zitten waar ze zit. Weg spullen die ze gejat had, weg sleutels.... Nu moet ze wachten... Ondertussen is een deel van de groep bezig om een plan te bedenken om haar uit deze benarde positie te krijgen. Tegen de avond gaat de magiër naar de toren en zodra ze Ilya ziet, valt die in slaap.  Wat ze niet weet, is dat vervolgens de twee bewakers vlug aan hun trekken komen en haar dan aan de magiër overhandigen. Deze neemt haar mee en buiten de poort wordt ze op een wagen gelegd. Dan gaat de groep er hard vandoor. Als 's avonds de sergeant zijn ronde doet en bij de lege cel komt, is het fout. De bewakers worden op staande voet ontslagen met nog een pak slaag toe.

De groep gaat op weg en komt de volgende morgen in een stadje aan wat in rep en roer is. Daar is iedereen bezig spullen op karren aan het laden en zo veel mogelijk alles vertrekklaar te maken. De herberg is ook niet al te goed bedeeld. Daar wordt ook ingepakt. Ze krijgen wel onderdak, als ze maar helpen met spullen op karren te laden. Iedereen is bezig te vertrekken. Er gonst van alles door de stad. Er komt een orc leger aan. Ze worden gestuurd door een duistere magiër die op een eiland woont en de macht wil hebben. De orcs komen met veel. Avion en Huya helpen ook, terwijl er bij Avion beduidend minder kostbaarheden op de kar belanden. Dit wordt opgemerkt. Huya neemt het voor hem op, en diegene die het opmerkte wordt in de boeien geslagen! Komen ze weer goed vanaf.... Bij de volgende klus gaat het minder goed. Door de verhoogde bewaking wordt het opnieuw opgemerkt, en nu moet Avion op de loop. Helaas komt hij niet ver.. De  stadswacht Steekt er een stokje voor, en ook hij belandt in de cel. Alleen gaat nu de volgende ochtend de bewaking weg. Er is er een die die nog de sleutel laat zien, en vervolgens die de hele andere kant op weg gooit. De dief is voor de orcs, denken ze dan. Dit gaat anders lopen, maar dat weten hun nog niet.

In de tussentijd is de rest van de groep bezig met een reddingsplan om ook Avion weer weg te krijgen. De magiër gaat naar de cellen en is stiekem op zoek naar de lockpicks om die aan Ilya te kunnen geven. Helaas liggen die niet meer bij de spullen en kunnen ze alleen Avion nog levend uit de cel halen.






maandag 28 mei 2012

27 mei 2012

Voor de eerste keer van het jaar in de tuin gespeeld! Was echt heeeerlijk weer. We waren met 5 spelers inc. DM. Dus mooi groepie! De vorige keer in DH waren ze gestrand bij een huisje in het bos. Daar hadden ze een nep edelsteen gevonden. Door de geur van de nimph, waren de mannen enigszins niet henzelf... Dat gaf een grappig effect... Door gekonkel binnen de party is de elfenfighter blind gemaakt. Die heeft haar amulet gebruikt, en veilig terug bij de wizards. Daar vandaan gaat ze terug naar de juwelier die haar op quest heeft gestuurd. Deze beloont haar met 600 GP na ontvangst van de edelsteen.

De rest van de groep, gaat terug naar het meer. Daar wachten ze op de bibliotheek. Die verschaft hen de nodige rust, en ook de gelegenheid om bij te komen. Daar komen ze ook een wizard tegen, die er aan het studeren is. De mannen vinden haar zeer aantrekkelijk, en beginnen om haar heen te draaien. Zelfs Henk de kat doet daar in mee!

Waar het uit eindelijk op neer komt, ze gaan het nichtje van de bibliothecaris zoeken. De volgende keer gaan we weer verder. Het schoot niet echt op, en er zat geen tempo in.

maandag 14 mei 2012

13 mei 2012

Tja, zondag en gamen... Deze keer is het wat lastig, omdat verscheidene mensen niet kunnen. Op het allerlaatst toch noch wat gedaan met 4 spelers. Omdat de groep groot is, en we met weinig spelers waren, heb ik een sidequest gedaan. Dat resulteert wel, dat ik dat nu moet gaan integreren in het verhaal. Moet geen probleem zijn.... Denk ik.

De dwerg, en human ranger, een halfelven ranger en een paladijn op sidequest..... Tja, wat moet je daar van maken.. Je hebt deze wereld, maar je hebt ook een droomwereld.. en daar kan alles net zo echt zijn! Wat blijkt, ze hebben 1 echte dromer in de groep. Deze kan aan de hand van dromen van alles leren over waar ze naar toe willen. Ook kunnen ze in de droomwereld wat sidequests doen (als ze dat willen). Maar als je daar dood gaat, ga je dat in het echt ook! En magie werkt daar niet.... Daar zijn ze ook al achter. De dromer kan veel leren in deze wereld, en zal ook veel kunnen bereiken hier. Wat ook blijkt, is dat er in de groep 4 droomringen zijn. Dit hebben ze te danken aan Sanfew.... Die had wat gegapt en heeft wat dingen uit geprobeerd. Nu weet hij wat het is. Verder is de wizard in de groep, wer eens zijn spellbook zoek.. Die is verplaatst van plek......

Door de droomringen, hebben ze alvast een deel van de gangen verkent. Waar een droom al niet goed voor is.. Nu nog maar 5 levels te gaan... en ze hebben nog niet eens de hele kaart voor level 7!

Ze hebben op hun kampplaats een semi permanente plaats er van gemaakt. Compleet met hutjes en een ring van valkuilen. Door een bubbel van tijd, zijn deze helaas ook weer verplaatst, waardoor er nog net geen ongelukken zijn gebeurd. Verder hebben ze een groep wyverins op geschrikt, en dus een van de jonge vermoord... Dat die hun eerst wilde doden, deed er wel wat toe. Door dit beest en zijn ouders, is de groep gedwongen geweest hun kamp te verplaatsen.

Op een van de verkenningstochten rond het kamp zijn "grote" voetstappen gevonden van schoenen. Deze liepen vlak langs de vervloekte stad. En boven die stad hangt een hele grote zwarte wolk... Die is in de loop van de dagen danig gegroeid en nu is die ook nog in het midden aan het flitsen. Elke flits raakt ook een gebouw wat daardoor beschadigd. Tegen de tijd dat we gaan stoppen, wordt het beeld op de stad een beetje fuzzie.. Als het beeld weer goed is, blijken de gebouwen er onbeschadigd uit te zien!

In de eerste nacht van hun nieuwe kamp krijgen ze bezoek... De dwerg raakt zeer onder de indruk van een leeuw.. Helaas zien de rangers en de paladijn dat dit niet goed is. Hierdoor leiden ze deze af, en de halfelven ranger slacht in een goed gemikte haal, de Lamia in 1x af. Das nu naar...

Dit was wel zo ongeveer wat er gebeurde.. Ik rolde alleen weer erg goed voor de dief in het groepje, en heb het maar beschaafd gehouden. Dit betekent, dingen verplaatsen en toevoegen aan de spelers...